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Sea Lords on the Mekong Delta
2007 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
Le magazine Strategy & Tactics n°243. SEALORDS: The Vietnam War in the Mekong Delta. (SL) est une simulation opérationnelle de complexité faible à intermédiaire, pour deux joueurs, centrée sur les combats fluviaux dans le delta du Mékong pendant la guerre du Vietnam. Il y a deux joueurs: le Monde Libre, incluant les États-Unis, le Sud-Vietnam et d'autres alliés; et les Communistes, incluant les forces du Viet Cong et de l'Armée nord-vietnamienne. L'objectif du joueur communiste est d'infiltrer des hommes et des fournitures via les nombreux cours d'eau du delta du Mékong, tout en attaquant des bases et des villes critiques du Monde Libre dans la région. Le joueur du Monde Libre tente d'empêcher cette infiltration tout en menant une offensive contre les formations et bases communistes. Chaque joueur dispose de plusieurs types d'unités fluviales et terrestres, ainsi que d'unités aériennes pour le joueur du Monde Libre. Le joueur communiste peut utiliser des règles spéciales représentant l'avantage de ce camp en matière de renseignement et de guérillas locales. Le système utilise un mécanisme d'impulsion opérationnelle. C'est-à-dire qu'un joueur déplace et combat avec l'une de ses forces, suivi par son adversaire qui fait de même avec une force de l'autre camp. Chaque opération nécessite la dépense de points de commandement. SL propose plusieurs scénarios, chacun couvrant une période critique des opérations: Game Warden (les premières années), Tet (l'offensive générale communiste de 1968) et SEALORDS (la contre-offensive du Monde Libre de 1969-70). Chaque case de la carte représente 6,21 miles (10 km) de côté, et chaque tour complet du jeu représente un mois. Les unités de manœuvre sont principalement des bataillons et leurs équivalents.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joseph Miranda
Édition : Decision Games (I)