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Boîte du jeu Manila '45: Stalingrad of the Pacific

Manila '45: Stalingrad of the Pacific

2007 · Decision Games (I)

2 joueurs3 h12+Avancé (2,4/5)5,5 (53 votes)

Ce qu'on y fait

Manila '45: Stalingrad of the Pacific (M'45) est un jeu de guerre à deux joueurs, de complexité faible à intermédiaire, qui simule la libération américaine de la capitale des Philippines pendant la Seconde Guerre mondiale, qui a eu lieu du 3 février au 4 mars 1945. Pour contrôler la complexité et présenter une vue d'ensemble du commandement des forces, le jeu utilise une carte à échelle tactique et des unités de manœuvre combinées à une durée de tour de jeu à échelle opérationnelle. Le joueur américain est généralement en offensive, essayant de chasser toutes les forces japonaises défensives de la ville avant la fin de la partie. Chaque tour de jeu de M'45 équivaut à trois jours. Chaque hexagone sur la carte représente 0,3 mile (0,5 km) de côté à côté. Les unités de manœuvre dans le jeu sont des compagnies, des batteries et des bataillons, représentant entre environ 100 et 1 000 hommes et leur équipement. Historiquement, les Japonais se sont battus jusqu'au dernier homme (littéralement, pas métaphoriquement), et les conditions de victoire du jeu reflètent cette mentalité brutalement absolue. Pour déterminer le vainqueur, les deux joueurs examinent la carte à la fin du tour de jeu 10. Si à ce moment-là il reste une ou plusieurs unités japonaises en jeu, le joueur japonais est déclaré vainqueur. Si aucune unité japonaise ne reste sur la carte à ce moment-là, le joueur américain est déclaré vainqueur. Bien sûr, si toutes les unités japonaises sont éliminées avant la fin du dernier tour de jeu, la partie s'arrête et le joueur américain est déclaré vainqueur. Aucun match nul n'est possible. Les tacticiens apprécieront le fait qu'il y a 22 types d'unités dans le jeu: artillerie lourde, défense antiaérienne lourde, mortier lourd, artillerie à fusées lourde, infanterie navale (équipages de navires armés), infanterie régulière, génie de combat, armes lourdes (mitrailleuses), défense antiaérienne, police militaire, antichar, artillerie de campagne, infanterie ad hoc de l'arrière, infanterie planeuse, parachutistes, génie de pontage, mortiers, cavalerie blindée, chars, artillerie automoteur, tracteurs amphibies et antichar automoteur.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Ty Bomba, Joseph Miranda

Illustration : Nicolás Eskubi

Édition : Decision Games (I)

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