Ludopite
Boîte du jeu Ghostbusters: The Card Game

Ghostbusters: The Card Game

2018 · Albino Dragon

2 à 5 joueurs20 à 30 min8+Initié (1/5)5,5 (104 votes)

Ce qu'on y fait

Qui allez-vous appeler? Affrontez vos amis et votre famille dans Ghostbusters: The Card Game pour collecter des fantômes issus de l'univers des Chasseurs de fantômes. Vous ferez appel à vos Chasseurs de fantômes préférés pour vous aider à poser votre piège à fantômes et capturer les fantômes rapportant le plus de points sur le plateau. Le jeu se déroule sur trois manches. À chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par le joueur de départ et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à ce que les douze cartes du cercle aient été capturées. À votre tour, effectuez ces trois étapes: 1. Effectuez jusqu'à deux actions, soit en jouant soit en défaussant une carte d'action pour chaque action selon votre choix. Lorsque vous jouez une carte d'action, vous effectuez son effet, puis vous la défaussez; lorsque vous défaussez une carte d'action, placez-la sur la pile de défausse, puis piochez une nouvelle carte d'action. Si des fantômes que vous avez déjà capturés ont des capacités d'action, vous pouvez les utiliser pendant cette étape, en plus de vos deux actions. Chaque capacité de fantôme ne peut être utilisée qu'une fois par manche. 2. Capturez la carte de fantôme devant laquelle se trouve le piège à fantômes, mais uniquement si vous avez joué au moins une carte d'action ce tour. Prenez cette carte de fantôme et placez-la dans votre zone de jeu avec les autres fantômes que vous avez déjà capturés, puis déplacez le piège à fantômes vers la carte de fantôme suivante dans le cercle, soit dans le sens des aiguilles d'une montre, soit dans le sens inverse, selon la direction actuelle de jeu. 3. Reconstituez votre main à trois cartes d'action. La manche se termine lorsque la dernière carte de fantôme restante dans le cercle a été capturée. Pour préparer la manche suivante, distribuez douze cartes supplémentaires depuis le dessus de la pioche de fantômes pour former un nouveau cercle, et remettez le piège à fantômes au début du cercle. Le jeu se termine après trois manches complètes, puis les joueurs calculent leur score pour les cartes de fantômes capturées.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainDraftCollectionsJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteurs : Daryl Andrews, Erica Bouyouris

Illustration : Todd Bright, Jacqui Davis

Édition : Albino Dragon, Renegade Game Studios

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