Ludopite
Boîte du jeu Less Than 60 Miles

Less Than 60 Miles

2019 · Thin Red Line Games

1 à 4 joueurs180 à 600 min16+Expert (3,7/5)5,6 (139 votes)

Ce qu'on y fait

L'objectif est de plonger le système adverse dans la confusion et le désordre, le poussant à surréagir ou sous-réagir face à des activités à la fois menaçantes et ambiguës, chaotiques ou trompeuses. John R. Boyd, "Patterns of Conflict". À 0400 heure Zulu, le 24 juillet 1985, trois armées du Pacte de Varsovie franchissent la frontière intérieure allemande et avancent à pleine vitesse dans la trouée de Fulda. Le corps de la Vème armée américaine, soutenu par la 5ème division blindée ouest-allemande, commence à exécuter l'OPLAN 33001, le plan de défense CENTAG préparé et affiné pendant des décennies, pour accomplir la tâche apparemment impossible d'arrêter 4000 chars soviétiques avant qu'ils n'atteignent le Rhin. S'inspirant de Central Front et NATO: Division Commander de SPI, Less Than 60 Miles est le premier d'une série de simulations opérationnelles axées sur la Commande, le Contrôle et la Communication. Tous les éléments de la guerre mécanisée moderne sont couverts: armes chimiques et nucléaires, hélicoptères d'attaque, génie, guerre électronique, contre-batterie, ponts ribbons, doctrines d'armée, unités de reconnaissance, coordination du soutien aérien rapproché et plus encore. Plusieurs mécaniques typiques des wargames ont été réinterprétées, et les deux camps devront combattre trois ennemis également dangereux: l'ennemi, leur propre plan et le temps. Même une action simple peut rapidement tourner au désastre face à un adversaire utilisant plus efficacement la clé de la victoire: la boucle OODA théorisée par John Boyd au début des années 80 et utilisée aujourd'hui comme base de plusieurs doctrines militaires. De plus, il s'agit (espérons-le) du premier module de la série C3, couvrant l'ensemble du conflit OTAN, Pacte de Varsovie en Europe centrale. Oui, l'idée est de rendre tout le front central jouable dans une campagne gigantesque, ingérable et à couper le souffle. Points forts 5 km par hexagone, 3 heures par tour de jeu Unités terrestres de taille régiment/bataillon Ordre de bataille détaillé en 1985 Soutien aérien rapproché et hélicoptères d'attaque Problèmes liés à la Commande, au Contrôle et à la Communication Guerre électronique et de renseignement Compétences (ou absence) des chefs de formation Interdiction d'artillerie et contre-batterie Guerre chimique et nucléaire Événements spécifiques pour le Pacte de Varsovie et l'OTAN Événements aléatoires pour augmenter davantage le chaos sur le champ de bataille Deux jeux de campagne: "The Day That Never Comes", trois armées du Pacte de Varsovie contre le corps de la Vème armée américaine "One Minute to Midnight", guerre chimique et nucléaire totale après plusieurs semaines de tension et de montée en puissance Trois scénarios plus petits: "The Eleventh Hour", les premières heures désespérées du 11ème régiment de cavalerie blindée américain "Steps of Our Fathers", la 5ème division blindée ouest-allemande se retrouve sur l'axe principal d'attaque "Spearhead", la 3ème division blindée américaine doit arrêter la 8ème armée de la Garde et envoyer des renforts au nord Composants du jeu (1ère édition) Une carte plastifiée mate de 98×55 cm, couvrant la zone de responsabilité du corps de la Vème armée américaine 1056 pions plastifiés mat de 5/8 pouce (6 feuilles avec 176 pions) 40 cartes d'Action et d'Événement Un livret de règles de 36 pages Un livret de scénarios et notes du concepteur de 28 pages 2x livrets de tableaux et de graphiques de 8 pages 4x aides de jeu (tableau de combat terrestre, ordre de bataille du corps de la Vème armée américaine, ordre de bataille du front central, piste de temps) 2x dés à 10 faces 10x sachets zip Composants du jeu (2ème édition) Une carte plastifiée mate de 98×55 cm, couvrant la zone de responsabilité du corps de la Vème armée américaine 1056 pions plastifiés mat de 5/8 pouce (6 feuilles avec 176 pions) 40 cartes d'Action et d'Événement Un livret de règles de 24 pages Un livret de scénarios et notes du concepteur de 24 pages Un manuel de terrain de 8 pages 2x livrets de tableaux et de graphiques de 12 pages 5x aides de jeu (tableau de combat terrestre, ordre de bataille du secteur 1 CENTAG, ordre de bataille du front central, piste de temps du Pacte de Varsovie, piste de temps de l'OTAN) 2x dés à 10 faces 10x sachets zip (d'après le site web et la description de l'utilisateur)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désÉvénementsDéplacement sur grilleGrille hexagonaleTable de résultats de combatSimulationZone de contrôleGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Marco Cimmino, Fabrizio Vianello

Illustration : Eleonora Olivares, Fabrizio Vianello

Édition : Thin Red Line Games

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