Ludopite
Boîte du jeu Code Name: Sector

Code Name: Sector

1977 · Miro Company

1 à 4 joueurs30 minAvancé (1,8/5)5,5 (93 votes)

Ce qu'on y fait

Le jeu de société de poursuite de sous-marin Utilisez un vrai ordinateur pour traquer un sous-marin invisible. Soyez aux commandes du centre d'information de combat. Tracez le cap de votre navire sur une carte nautique. Évitez les collisions coûteuses. Visez et tirez des torpilles sur le sous-marin. Ratez la cible et le sous-marin riposte. Le jeu de société où vous affrontez un ordinateur Il y a des décennies, lorsque les ordinateurs étaient à leurs débuts, un ordinateur coûtait plus d'un million de dollars et occupait une pièce entière. Aujourd'hui, après des recherches approfondies avec une entreprise leader en électronique, Parker Brothers vous présente un ordinateur puissant conçu spécialement pour le divertissement familial. L'ordinateur CODE NAME: SECTOR est capable d'effectuer des milliers de calculs par seconde. Sa mémoire à semi-conducteurs suit en permanence les positions des joueurs. Et ses circuits logiques détectent instantanément les collisions, les contre-attaques, les ratés et les coups au but. Un centre d'information de combat contient tous les contrôles nécessaires pour naviguer à portée du sous-marin et tirer. Un affichage électronique, composé de diodes électroluminescentes, indique automatiquement les informations fournies par l'ordinateur. L'ordinateur travaille avec vous pour traquer un sous-marin ennemi sur une carte nautique. Être le premier à le couler n'est pas facile. Avec plus de 3000 emplacements sous-marins possibles, le sous-marin est peu probable d'être au même endroit deux fois. Un affichage électronique fournit aux joueurs toutes les informations de combat pendant le jeu. La direction du navire est indiquée sur une boussole éclairée. Une capacité de direction permet de changer de cap à gauche ou à droite pour se rapprocher du sous-marin. Une paire de commandes de vitesse permet aux destroyers de voyager à 9 vitesses différentes. Une option de sous-marin en fuite rend le jeu plus difficile pour les joueurs expérimentés. Une séquence d'apprentissage programmée enseigne le jeu rapidement et facilement. Une zone de contrôle sonar est utilisée pour déterminer les informations de portée et pour viser et tirer des torpilles. Le jeu comprend: Console informatique Surface de jeu/plotting nautique Crayons de marquage (4 au total) Tailloir à crayons Règle parallèle Répliques de sous-marins pour le score (8 au total) Chiffon effaçable réutilisable. PILE DE 9 VOLTS NON FOURNIE. PILE ALKALINE RECOMMANDÉE POUR LES MEILLEURS RÉSULTATS.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Line DrawingSecret Unit DeploymentDéductionÉlectroniqueGuerre moderneMarineJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Robert Doyle

Édition : Miro Company, Parker Brothers, Waddingtons

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose