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Sonar
2017 · Matagot
Ce qu'on y fait
Il est temps d'un jeu sous-marin de chat-et-souris, avec chaque équipe de Sonar qui tente d'être la première à infliger deux points de dégâts à l'autre. Faites cela, et vous gagnez la partie instantanément. En détail, Sonar comprend quatre paires de cartes, et chaque équipe prend les mêmes cartes dans sa couleur. Une équipe peut être composée d'un ou deux joueurs, et avec deux joueurs dans une équipe, chaque joueur prend un rôle différent: Capitaine ou Opérateur radio. (Une équipe d'une seule personne gère les deux rôles.) Un séparateur divise les équipes, et chaque Capitaine marque son emplacement de départ sur la carte. Lors d'un tour, le Capitaine annonce une action, généralement en déplaçant son sous-marin d'une case vers le nord, le sud, l'est ou l'ouest. En faisant cela, il annonce une direction, marque son nouvel emplacement et ajoute une énergie à son registre de navire. L'Opérateur radio de l'autre équipe note le mouvement de ce sous-marin sur une feuille en plastique et, par déduction et essais-erreurs, tente de déterminer exactement où le sous-marin adverse pourrait se trouver sur la carte. Au lieu de se déplacer, un Capitaine peut aussi: Utiliser le sonar: Effacer deux énergies de votre registre; l'équipe adverse doit révéler leur ligne ou leur colonne. Passer en mode silencieux: Effacer trois énergies de votre registre; déplacer votre sous-marin, mais ne pas gagner d'énergie et ne pas dire aux adversaires dans quelle direction vous vous déplacez. Tirer un torpille: Effacer quatre énergies de votre registre; annoncer des coordonnées dans votre quadrant (par exemple, F6); si les adversaires sont sur cette case, ils subissent un point de dégâts. Faire surface: Annoncer votre emplacement à l'équipe adverse, puis effacer votre trajet précédent sur votre carte; vous ne pouvez pas croiser votre propre trajet pendant la partie, donc parfois vous devez faire surface pour ne pas vous enfermer. Vous ne pouvez avoir au maximum que quatre énergies en réserve, donc vous devez gérer les déplacements et les autres actions avec soin pour pouvoir tirer sur les adversaires une fois que vous savez où ils sont, idéalement sans être torpillé en réponse!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Roberto Fraga, Yohan Lemonnier
Illustration : Xavier Gueniffey Durin, Ervin, Sabrina Tobal
Édition : Matagot, FoxGames