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Kismet
1963 · Endless Games (I)
Ce qu'on y fait
Les joueurs lancent un, deux ou trois dés une, deux ou trois fois en essayant d'obtenir des combinaisons de dés correspondant à une catégorie de score. Les joueurs remplissent 15 cases de score et ajoutent des bonus pour un score total. Le joueur avec le score total le plus élevé gagne la partie. Similaire à Yahtzee. La différence dans ce jeu est que les faces des dés ont trois couleurs différentes. Cinq nouvelles façons de marquer des points sont proposées, comme la couleur pleine, le brelan de même couleur et d'autres. À ne pas confondre avec: Kismet (1997, Abacus) Kismet (1943, Spare-Time).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Illustration : Design Edge
Édition : Endless Games (I), Lakeside, Spare-Time Corporation