/pic4255476.jpg)
Arkham Noir: Case #2 – Called Forth By Thunder
2018 · Ludonova
Ce qu'on y fait
Randolph Carter est assis en face de ton bureau. "La police d'État m'a fortement conseillé de rester à l'écart de cette zone." Un compagnon mort et deux autres disparus, présumés morts; Carter était de vieille fortune, ce qui expliquait en partie pourquoi il n'était pas en prison. "Uh huh" est tout l'enthousiasme que tu peux rassembler. Il continue: "Nous enquêtions sur la mort rampante qui frappait les locaux. Des pauvres types, des squatteurs, descendants des colons hollandais qui avaient autrefois revendiqué ces terres. Typer m'a mis sur cette piste, et maintenant il a disparu, bien sûr. Les choses ont dégénéré, et je me demande si tu pourrais finir l'enquête pour moi?" L'argent ancien l'emporte sur l'absence d'argent quand le loyer est dû, alors tu lui dis que tu vas te rendre dans les Catskills et fouiner un peu. "Prends un parapluie. Il y a une quantité effrayante d'orages dans la région." Arkham Noir est un jeu de cartes en solitaire inspiré des histoires interconnectées de H. P. Lovecraft et d'autres auteurs, réinventées en récits policiers noirs. Chaque affaire se suffit à elle-même. Dans l'Affaire #2, Appelé par le Tonnerre, en tant que détective privé Howard Lovecraft, tu enquêteras sur des événements basés sur les récits: "La Peur qui rôde" (1923) et "Le Journal d'Alonzo Typer" (1938). De nouveaux éléments comme les cartes d'orage et les cartes de formule sont introduits, qui obligeront les joueurs à affronter ce nouveau défi d'une manière différente.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Yves Tourigny
Illustration : David Prieto, Yves Tourigny
Édition : Ludonova, Arclight Games, asmodee