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Arkham Noir: Affaire #1 – Les Meurtres du culte des sorcières
Titre original : Arkham Noir: Case #1 – The Witch Cult Murders
2017 · Ludonova
Ce qu'on y fait
Chaque année à Arkham, la nuit de Walpurgis, la veille du 1er mai, est un cauchemar dans cette ville hantée par les sorcières. Il s'y produit des événements sinistres, et des enfants disparaissent fréquemment. Cette année, des étudiants de l'université Miskatonic, engagés dans des études occultes, ont été retrouvés morts. La police d'Arkham, en reconnaissance de votre expertise inhabituelle, vous demande de l'aide pour élucider l'affaire. Le temps presse, car après la nuit de Walpurgis, les pistes refroidiront et les coupables se cacheront à nouveau dans l'ombre jusqu'au prochain Sabbat des sorcières, où un nouveau cycle de meurtres recommencera. Incarnez le détective privé Howard Lovecraft et enquêtez sur des événements inspirés des récits "Les Rêves dans la maison de la sorcière" (1933), "La Chose au seuil" (1933) et "L'Indicible" (1923). Arkham Noir est un jeu de cartes en solitaire inspiré des histoires interconnectées de H. P. Lovecraft et d'autres auteurs, réinventées en récits policiers noirs. Chaque cas est indépendant. Le jeu consiste à ajouter des cartes aux enquêtes en cours pour les résoudre. L'objectif est de collecter cinq cartes d'indices "énigme" pour reconstituer le tableau général avant de manquer de temps ou de stabilité mentale. Chaque nouveau jeu de cartes représente un défi unique, avec des niveaux de difficulté ajustables pour tous les types de joueurs.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Yves Tourigny
Illustration : David Prieto, Yves Tourigny
Édition : Ludonova, Arclight Games, asmodee