Ludopite
Boîte du jeu Arkham Ritual

Arkham Ritual

2017 · Ninja Star Games

3 à 7 joueurs20 à 30 min8+Initié (1,3/5)5,5 (227 votes)

Ce qu'on y fait

Vous êtes un journaliste free-lance travaillant dans la ville d'Arkham. Un jour, vous entendez parler d'un rituel mystérieux ayant lieu dans la cave souterraine de la prestigieuse université Miskatonic. Vous et votre équipe décidez de vous infiltrer et d'enquêter sur le rituel anonymement, dans l'espoir d'obtenir l'exclusivité. Sans trop réfléchir, vous entrez dans la cave, mais il ne faut pas longtemps avant de regretter votre décision. La cave est un sanctuaire dédié à un dieu ancien et le rituel terrifiant déchire l'esprit de ceux qui y participent, les rendant fous! Dans la cave sombre et humide, les adorateurs se passent des artefacts. La lumière est faible, vous ne pouvez donc pas bien distinguer les artefacts que vous vous passez. Cependant, plus loin, vous apercevez ce que les autres tiennent. Vous pouvez voir l'effet que ces artefacts magiques ont sur leurs porteurs. Vous devrez déduire ce que vous tenez en étudiant les autres adorateurs. Préservez votre raison et échappez-vous du rituel vivant! Aperçu du jeu Dans Arkham Ritual, vous ne voyez pas la carte que vous tenez. En revanche, vous voyez les cartes que les autres joueurs tiennent. Vous devez deviner la carte que vous tenez en observant les cartes des autres joueurs et celles déjà jouées. Le jeu se déroule sur plusieurs manches, chacune composée de plusieurs tours. Pendant chaque tour, un joueur pioche la première carte du deck, la regarde, puis la passe à un autre joueur. Le joueur qui reçoit la carte a le choix entre a) défausser la carte qu'il tient face visible et prendre la nouvelle carte sans la regarder, ou b) passer la carte à un autre joueur sans la regarder. Après qu'un joueur ait joué son tour, un autre joueur joue le sien. La manche continue jusqu'à ce qu'une des conditions de fin de manche soit remplie, moment où tous les joueurs révèlent leurs cartes. Si vous tenez une carte maudite (rouge), celle-ci corrompt votre esprit et vous perdez votre raison. Si vous tenez une carte d'artefact sain (bleu) mais que d'autres joueurs tiennent également la même carte d'artefact (peu importe la couleur), les artefacts créent une résonance désagréable, corrompent votre esprit et vous perdez votre raison. Vous survivez au rituel avec succès uniquement si vous tenez une carte saine (bleu) unique. Les joueurs perdent leur raison en défaussant des marqueurs de raison. De nouvelles manches continuent jusqu'à ce qu'un ou plusieurs joueurs aient perdu tous leurs marqueurs de raison. Tous les joueurs qui ont encore des marqueurs de raison survivent au rituel. Parviendrez-vous à enquêter sur le rituel et à en sortir vivant? Composants 28 cartes 30 jetons de raison 7 aides de joueur 1 feuille de jeu

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

MémoireStop ou encoreTradingJeu de cartesDéductionHorreurD'après un romanJeu d'ambiance

Qui l'a fait

Auteur : Hiroki Kasawa

Illustration : Emily L. Ling

Édition : Ninja Star Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Arkham Ritual: Mystery Card Promo
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