Ludopite
Boîte du jeu Nemeton

Nemeton

2018 · BLAM !

2 à 4 joueurs75 min12+Confirmé (2,5/5)5,7 (446 votes)

Ce qu'on y fait

Sous une malédiction vile, la forêt meurt lentement. Quelques druides, derniers gardiens de ce royaume vert et menacé, répondent à l'appel des animaux sans défense. Sauvez la forêt et devenez son protecteur! Dans Nemeton, vous avez dix lunes (dix tours) pour explorer la forêt, créer de nouvelles potions et invoquer les esprits des animaux afin de gagner un maximum de points de réputation. Le tour d'un joueur se compose de quatre phases, nuit, aube, jour et crépuscule, puis le tour passe au joueur suivant. La nuit, le druide invoque le pouvoir de la lune pour faire pousser des essences de plantes sacrées dans la forêt. Le joueur ajoute une tuile "Forêt" au côté "Lune" de la forêt existante. Une fois la tuile placée, le joueur vérifie s'il peut la relier en ligne droite à une autre tuile "Forêt" du même type (rivière, clairière, rocher ou terre), dans n'importe quelle direction. Le joueur place ensuite les ressources d'un certain type sur les tuiles activées. À l'aube, le joueur retourne la tuile "Forêt" qu'il vient de placer sur le côté "Jour". Il peut désormais découvrir un chemin menant à un lieu sacré: un Chêne, une source ou un Nemeton. Si c'est le cas, le joueur prend la tuile "Lieu sacré" correspondante dans la réserve et l'ajoute à la forêt en la reliant à la tuile qu'il vient d'ajouter. Le jour, le joueur déplace le druide pour agir en fonction des tuiles "Forêt" sur lesquelles il marche: récolter toutes les ressources sur une tuile simple, créer des potions avec ces ressources près d'un Nemeton, ou gagner la confiance des animaux. Explorer la forêt n'est pas facile. En avançant, un druide peut utiliser un pouvoir pour prendre des chemins sinueux et changer de direction ou bénéficier d'un bonus de mouvement en ligne droite. Cependant, le joueur devra choisir entre se reposer pour récupérer le pouvoir de se déplacer ou obtenir un triskel pour gagner plus de points. Si le druide le souhaite, il peut utiliser une plante sacrée, la plante archangélique, pour se transformer en corbeau et voler jusqu'à n'importe quelle tuile "Chêne" du plateau. Il peut invoquer l'esprit d'un animal pour obtenir ses pouvoirs spéciaux, puis les utiliser lors d'un mouvement spécial (échanger une ressource, trouver un raccourci, etc.). Au crépuscule, si le druide a aidé à guérir la forêt en accomplissant des actions vertueuses, il place son jeton sur l'objectif accompli, lui donnant une ressource supplémentaire ainsi que des points bonus à la fin de la partie s'il est le premier joueur à le faire. Une fois son tour terminé, c'est au tour du joueur suivant jusqu'à ce que tous les joueurs aient posé leurs 10 tuiles "Forêt". Ensuite, les joueurs doivent compter leurs points de réputation: chaque potion rapporte les points indiqués sur la carte. Les objectifs montrent le nombre de points donnés. Les animaux rapportent des points en fonction des différentes séries. Chaque triskel donne deux points. Le joueur avec le plus de points de réputation gagne la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement sur grillePlateau modulaireCollectionsPose de tuilesTradingAnimauxExplorationFantastique

Qui l'a fait

Auteur : Johann Favazzo

Illustration : ann&seb

Édition : BLAM !, Giant Roc

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