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Boîte du jeu Lagoon: Land of Druids

Lagoon: Land of Druids

2014 · Three Hares Games

1 à 4 joueurs60 min14+Confirmé (2,7/5)5,7 (1 390 votes)

Ce qu'on y fait

Lagoon est un jeu pour 1 à 4 joueurs (4 joueurs forment des équipes opposées de 2) où chacun dirige un cercle de druides pour façonner le monde fantastique de Lagoon en exploitant la puissance de ses terres magiques pour influencer le destin. Le paysage est parcouru par trois énergies divines. Chaque action des joueurs modifie l'équilibre de pouvoir entre ces énergies, et c'est ensemble qu'ils déterminent le destin de Lagoon. Une énergie divine héritera de Lagoon, et le joueur qui l'aura le mieux servie remporte la partie! Le monde est construit à l'aide de tuiles hexagonales, et une nouvelle tuile est tirée d'un sac chaque fois qu'un druide explore un site. Les tuiles de site sont doubles, et chaque face représente un site mystique différent offrant un pouvoir magique unique aux druides. Chaque site est également enchanté par l'une des trois énergies divines: Elemeen, Vowelon et Deonin. Comme les deux faces d'une tuile de site sont toujours liées à des énergies différentes, chaque site exploré présente un choix entre favoriser une énergie plutôt que les deux autres, ainsi que le type de magie introduit dans le monde pour être utilisé par les druides. Les joueurs déploient également stratégiquement leurs druides pour défaire les sites alignés avec une énergie qu'ils choisissent de contrer, retirant ces sites du monde et faisant pencher la balance de pouvoir vers les deux autres énergies. L'énergie avec le plus de sites en jeu à la fin de la partie devient le destin de Lagoon, et le joueur qui a le plus soutenu cette énergie dominante est le vainqueur. Le soutien est suivi de deux manières. D'abord, chaque fois qu'un joueur explore un site et étend la portée d'une énergie dans Lagoon, il gagne une graine divine correspondant à l'énergie du site exploré. Ces graines peuvent être dépensées de diverses manières pendant la partie, mais toute graine de l'énergie dominante restant dans la réserve d'un joueur à la fin de la partie vaut 1 point chacune. Ensuite, chaque fois qu'un joueur défait un site, celui-ci est retiré du jeu et placé devant lui. À la fin de la partie, les sites défaillis ne correspondant pas à l'énergie dominante valent 2 points chacun.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement sur grilleGrille hexagonalePlateau modulaireRock-Paper-ScissorsStock HoldingPose de tuilesAventureExplorationFantastique

Qui l'a fait

Auteur : David Chott

Illustration : Eduardo Garcia (II), Chase Velarde, Peter Wocken

Édition : Three Hares Games

Ses 2 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Lagoon: Land of Druids – Forest Sentinel / Ancient Sentinel
  • Lagoon: Land of Druids – Mytreia's Glory / Cosmic Vault
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