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Cosmic Cows
2001 · Kärnan
Ce qu'on y fait
OBJECTIF: Premier joueur à faire avancer trois (3) pions dans sa zone de victoire.
JEU: (le lancer de dés suit pour l'essentiel le format standard de "yahtzee")
Le joueur lance les cinq dés, puis peut en mettre de côté pour établir l'une des NEUF zones (chance, 1, 2, 3, Kniffell, 4, 5, 6, suites). Le joueur peut mettre de côté, ramasser, relancer les dés jusqu'à TROIS lancers en essayant de créer la meilleure combinaison de dés pour déplacer un ou plusieurs pions. Pour déplacer un pion, l'une des combinaisons de dés suivantes doit être créée:
Paire (zwilling): Déplace le pion de deux (2) cases vers le joueur qui a lancé les dés, par exemple une paire de 4 = déplace le pion n°4 de deux cases.
Triplé (drilling): Même principe, mais déplace le pion de trois (3) cases.
Carré (Vierling): Même principe, mais déplace le pion de quatre (4) cases.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Maureen Hiron
Illustration : Design Edge, Elisa Teague
Édition : Kärnan, Playroom Entertainment, Schmidt Spiele