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Easy Come, Easy Go
2004 · Out of the Box Publishing
Ce qu'on y fait
Easy Come, Easy Go propose un gameplay familier à tous ceux qui ont joué à Yahtzee ou à de nombreux autres jeux de dés, où vous essayez de lancer des combinaisons de dés pour marquer des points. Les neuf combinaisons sont un brelan, deux paires, une suite, exactement 7, exactement 13, une somme de 3 ou moins, une somme de 17 ou plus, et un brelan avec tous les nombres impairs/pairs. Les quatre dés affichent des nombres de 0 à 5, et à votre tour, vous lancez les quatre dés, figez un ou plusieurs dés, relancez les dés non figés, figez un ou plusieurs dés, etc., jusqu'à ce que tous les dés soient figés ou que vous ayez obtenu une combinaison et puissiez réclamer la tuile correspondant à cette combinaison, qu'elle se trouve au centre de la table ou chez un autre joueur. Si vous réclamez une troisième tuile de combinaison, alors les deux joueurs suivants (ou le même joueur deux fois en deux joueurs) ont chacun une chance de voler une de vos combinaisons. S'ils échouent, vous gagnez! S'ils en volent une, alors peut-être ont-ils maintenant trois et peuvent-ils tenter de gagner à leur tour!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Wanjin Gill, John Kovalic, Alejandro Taverna
Édition : Out of the Box Publishing, Maldón, Playte