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Boîte du jeu Tinian: The Forgotten Battle

Tinian: The Forgotten Battle

2019 · Compass Games

1 à 2 joueurs120 à 900 min14+Confirmé (3,1/5)5,6 (64 votes)

Ce qu'on y fait

La plupart des gens n’ont jamais entendu parler de la bataille de Tinian. Éclipsée par la bataille de Saipan au nord et l’invasion de Guam au sud, Tinian semble être une simple escarmouche sans réel impact sur la guerre. Certaines personnes peuvent entendre le nom et se souvenir que les B-29, ceux qui ont largué les bombes atomiques sur le Japon, décollaient de là, mais pour les autres, elle est devenue une partie mineure de l’histoire militaire, une bataille oubliée. Et pourtant, l’amiral Raymond A. Spruance a dit de l’invasion de Tinian: « À mon avis, l’opération de Tinian était probablement la plus brillamment conçue et exécutée des opérations amphibies de la Seconde Guerre mondiale. » Tinian: La Bataille Oubliée sera le Volume 3 de la Campagne des Mariannes et constitue une introduction parfaite au Système d’Échelle de Compagnie (SEC) d’Adam Starkweather. Joué sur une seule carte, il inclura 3 scénarios et 3 jeux de campagne. « Jig-Day » Un scénario court d’une seule journée couvrant les premiers débarquements américains « Lasso » Un scénario de deux jours couvrant la sécurisation par les Américains de l’extrémité nord de l’île jusqu’au mont Lasso. « Final Round-up » Un scénario de trois jours couvrant les trois derniers jours de la bataille et la soumission finale de l’île. Campagne historique Les neuf jours complets, des débarquements américains au nord jusqu’à la reddition finale des Japonais. Campagne hypothétique. Les Américains ont initialement feinté près des plages du sud, près de Tinian Town, avant de débarquer au nord. Ce jeu de campagne vous permet de voir ce qui se serait passé si ce n’était pas une feinte et que les Américains avaient débarqué exactement là où les Japonais s’y attendaient. Campagne à configuration libre Votre chance de défendre ou d’assiéger une île du Pacifique, contrôle total sur les défenses ou les horaires de débarquement. Inclut des règles pour: Grottes, débarquements sur plage, soutien naval, soutien aérien, scellement des grottes, mines, ténacité japonaise, rivalité inter-services, charges banzai, canons navals japonais, lance-flammes, napalm, équipes de démolition sous-marine, reconnaissance aérienne, tempêtes tropicales, mortiers à genou japonais ET amiraux japonais ivres. Il y a aussi des règles pour des troupes japonaises supplémentaires qui auraient pu être sur l’île si vous souhaitez rendre les choses plus difficiles pour les Américains., description de l’éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemLancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Ross Mortell, Adam Starkweather

Illustration : Antonio Pinar

Édition : Compass Games

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