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Man O' War
1993 · Games Workshop Ltd.
Ce qu'on y fait
Man O' War est le jeu des batailles navales déchaînées dans le monde de Warhammer. En tant qu'amiral d'une flotte de guerre océanique, vous devez commander vos navires, qui peuvent être soit des escadres de vaisseaux de ligne, soit des navires de guerre lourdement blindés et des Indépendants. Les joueurs choisissent leurs flottes parmi les nombreuses races du monde de Warhammer. Chaque navire est représenté par un modèle montrant les différentes zones, chacune avec une description des éléments (mâts, canons, etc.) et les dégâts qu'elles peuvent subir avant d'être détruites. Chaque zone a une valeur à lancer pour toucher lors d'une attaque, ainsi qu'une autre valeur que le joueur défendeur peut lancer pour éviter les dégâts. Les navires sont classés de trois manières. Ils sont soit des Vaisseaux de Ligne (VL) - conçus pour se déplacer en groupe de trois (chacun se déplaçant et combattant à tour de rôle avant de passer au navire suivant de l'escadre), soit des Navires de Guerre (NG) - des navires uniques plus grands, plus puissants et équipés d'un plus grand nombre d'hommes d'équipage qu'un seul navire de classe VL, ou enfin des Indépendants (IND) - utilisés individuellement comme un Navire de Guerre mais dont la puissance et les capacités sont plus proches de celles d'un Vaisseau de Ligne. Au début de chaque tour, les joueurs déterminent l'initiative en lançant un dé, ce qui détermine qui commence chaque phase - si les nombres sont différents, ou comment le vent change de direction s'ils lancent le même nombre. Si le vent change, le lancer d'initiative et sa résolution sont répétés jusqu'à ce qu'un joueur gagne le lancer. Les joueurs effectuent ensuite la phase de Magie, chaque amiral pouvant faire lancer un sort par son magicien s'il le souhaite, selon l'ordre d'initiative précédemment déterminé. Si un sort est réussi, l'autre joueur peut tenter de le contrer - mais seulement s'il dispose d'un type de magie correspondant. Vient ensuite la phase de Bataille, également basée sur le lancer d'initiative précédent. Les joueurs alternent entre les phases de Mouvement/Combat, chacun choisissant un seul NG, IND ou escadre de VL, puis effectuant un déplacement (si souhaité) et/ou lançant des attaques, avant de passer la séquence de tour à leur adversaire. Ce processus se poursuit jusqu'à ce que tous les navires aient été activés des deux côtés. Une fois cela fait, le tour est terminé et une série d'événements rapides de fin de tour/tenue de registre a lieu avant de passer au tour suivant. La partie se poursuit pendant un temps prédéterminé ou jusqu'à ce qu'un camp soit détruit, se rende ou fuie le champ de bataille. La boîte de base contenait 2 ensembles de 3 galères de guerre pour l'Empire et 2 autres ensembles de 3 galères de guerre considérées comme pirates. Les règles principales incluaient également des listes de flottes et des règles spécifiques pour chacune des 6 races de Warhammer incluses dans le jeu: l'Empire (Impérial), le Bretonnien, le Nain, l'Elfe Supérieur, l'Elfe Noir et l'Orc. Chaque race avait des caractéristiques, armes et capacités uniques qui rendaient chaque bataille un nouveau défi pour les deux joueurs. Des règles pour une campagne ainsi que des pièces supplémentaires comme des pions de forteresses côtières étaient également incluses dans les règles principales. Il y avait deux extensions distinctes au jeu principal. La première était Plaguefleet, qui ajoutait des règles et des modèles pour les flottes du Chaos de Khorne, Slaanesh, Tzeentch et Nurgle (collectivement connues sous le nom de Plaguefleet), les Skavens et enfin les Nains du Chaos. Cette extension a presque doublé le nombre de flottes disponibles pour le jeu. Cette extension incluait également des modèles en couleur pour les 6 races originales (Impérial, Bretonnien, Nain, Elfe Supérieur, Elfe Noir et Orc). La 2e extension, Sea of Blood, introduisait principalement de nouvelles règles pour l'Airpower, les Monstres marins & Bêtes et les Alliés, ainsi que de nouveaux navires pour les flottes naines et impériales. L'inclusion de la flotte norse complétait le contenu de cette extension. Enfin, des règles complètes pour une flotte de morts-vivants, ainsi que quelques règles d'extension pour certaines des autres races, étaient incluses dans plusieurs des numéros de
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Andy Jones, Bill King, Nigel Stillman
Illustration : Dave Andrews, John Blanche, Wayne England, David Gallagher
Édition : Games Workshop Ltd.
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Man O' War: Plague Fleet
- Man O' War: Sea of Blood