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Boîte du jeu Court of the Dead: Mourners Call

Court of the Dead: Mourners Call

2019 · Project Raygun

2 à 5 joueurs90 min14+Confirmé (2,9/5)6,1 (1 177 votes)

Ce qu'on y fait

Tout le monde est déjà mort dans le Monde des Morts. Il est temps de rejoindre les factions d'Os, de Chair et d'Esprit alors qu'elles œuvrent pour atteindre l'objectif du Monde des Morts: rassembler assez de forces pour affronter les célestes du Ciel et de l'Enfer et mettre fin à leur guerre sans fin. Si les joueurs travaillent diplomatiquement dans Court of the Dead: Mourners Call pour maintenir un équilibre, ils peuvent s'assurer que le Monde des Morts survit assez longtemps pour qu'ils puissent également accomplir leurs objectifs collectifs et individuels cachés. Le joueur qui contribue le mieux à ces buts gagnera la faveur de la Mort et une place parmi l'élite du Monde des Morts. Vous êtes un Pleureur, un allié de la Mort, dédié à réaliser son noble dessein de mettre fin à la guerre céleste et de rétablir l'équilibre dans l'univers. Cependant, le but de la Mort inclut aussi vos propres motivations secrètes. Vous et vos compagnons Pleureurs devez vous unir et vous élever, ou tomber ensemble. Mais un seul Pleureur parviendra à réaliser sa vision particulière du Monde des Morts uni. Votre tâche ne sera pas facile. Bien que le Monde des Morts soit uni dans son but, il est divisé dans sa stratégie pour y parvenir. Il existe trois factions dans le Pays des Morts: Os, Chair, Esprit. Chacune est un chemin unique pour se rebeller contre le Ciel et l'Enfer. Vous devrez manipuler stratégiquement votre influence au sein de ces factions, de leurs bastions et guildes, ainsi que dans la Cour des Morts si vous souhaitez atteindre vos objectifs. Mais attention: le pouvoir contenu dans les âmes mortelles, connu sous le nom d'Etherea, est une substance périlleuse. Utilisez-la avec négligence, et vous risquez d'invoquer le Dreadsgrip - une force destructrice présente en chaque Pleureur qui consume tout ce qu'elle touche, y compris son ancien maître. Échouer à satisfaire les besoins de guerre des célestes, ou déclencher le Dreadsgrip, a des conséquences désastreuses pour tous les Pleureurs. Êtes-vous assez fort pour réaliser vos propres ambitions et devenir le champion de la force unificatrice pour laquelle tous les Pleureurs appellent? -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneAuction / BiddingDraft simultanéContratsLancer de désBonus de fin de partieGestion de mainI Cut, You ChooseRevenusDraftAventureFantastiqueFigurinesMythologie

Qui l'a fait

Auteur : Patrick Marino

Illustration : Steve Argyle, Alex Horley, Sean Andrew "Muttonhead" Murray, Walter O'Neal

Édition : Project Raygun, The Op Games

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