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Pikto
2018 · Broadway Toys LTD
Ce qu'on y fait
Dans Pikto, vous voulez dessiner des images pour que le joueur qui devine cette manche puisse identifier votre dessin, mais allez-vous opter pour une image simple que le devineur pourrait tenter de deviner en premier (et rater), ou une image plus détaillée qui vous fera attendre de voir si le dessin d'un autre joueur est deviné en premier? Plus en détail, chaque joueur reçoit un tableau effaçable et un stylo. Un joueur est le devineur pour la manche, et il s'éloigne de la table ou ferme les yeux pendant que les autres dessinent un mot ou une phrase. Pour choisir ce qu'il faut dessiner, lancez le dé à douze faces, puis consultez le numéro correspondant sur la carte que vous avez tirée. (La boîte contient 46 cartes recto verso, avec douze mots ou phrases sur chaque face, soit 1104 réponses au total.) Montrez à tous sauf au devineur le mot à dessiner. Chacun dessine ensuite sa propre image sur son tableau effaçable, mais vous ne pouvez utiliser que des lignes droites et des cercles dans votre dessin! Rien d'autre! Pas de lignes sinueuses, de demi-cercles ou autre chose que des lignes droites et des cercles. Si vous voulez dessiner un triangle, vous devez dessiner trois lignes droites et les relier. Après avoir terminé votre dessin, comptez le nombre d'objets que vous avez dessinés, écrivez ce nombre dans le coin inférieur droit de votre tableau, puis posez votre tableau face cachée sur la table. Une fois que tout le monde a terminé, chacun annonce son nombre, et celui qui a le nombre le plus bas est le premier joueur à révéler son tableau au devineur. (En cas d'égalité, le joueur lié qui a terminé son dessin en premier gagne l'égalité.) Si le devineur identifie l'image, le devineur marque deux points et le dessinateur un point; si le devineur se trompe, alors le dessinateur avec le nombre suivant le plus bas révèle son image, donnant maintenant au devineur deux images pour identifier le mot secret. Ce processus se poursuit jusqu'à ce que le devineur ait dit le mot secret ou que tous les dessinateurs aient révélé leurs images. Après que chacun ait été devineur une ou deux fois, selon le nombre de joueurs, la partie se termine et celui qui a le plus de points gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Chikasuzu (ちかすず)
Édition : Broadway Toys LTD, Cocktail Games, Ludicus Games