/pic618921.jpg)
Pico 2
1997 · Doris & Frank
Ce qu'on y fait
Le jeu est composé de 11 cartes. Elles sont numérotées de 4 à 13 ainsi que 16, et chacune porte un certain nombre de "points" (de un sur la carte 4 à quatre sur la 16). Une manche se déroule comme suit: chaque joueur reçoit 5 cartes, la onzième étant écartée face visible. (Notez que cela signifie que vous savez exactement quelles cartes votre adversaire détient.) À chaque tour, vous et votre adversaire choisissez secrètement l'une de vos cartes respectives et les révèlent simultanément. La carte la plus élevée l'emporte et le joueur la met de côté en marquant le nombre de points qu'elle vaut. Le perdant conserve sa carte jouée. Cependant, si la carte la plus élevée est plus de deux fois supérieure à la plus basse, c'est cette dernière qui est mise de côté et comptabilisée. Ainsi, le 13 battra le 10 mais perdra face au 6. La partie continue jusqu'à ce qu'un joueur ne conserve plus qu'une seule carte. Les points sont alors comptabilisés et, voici l'astuce, les joueurs échangent leurs mains et recommencent. Cela garantit que chaque partie est parfaitement équitable, car les deux joueurs auront eu une chance égale de jouer une main forte ou faible. Après ces deux manches, les points sont totalisés et un vainqueur est déclaré. Il y a au maximum quatorze coups de cartes dans une partie, et celle-ci se termine généralement en deux ou trois minutes.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Doris Matthäus, Frank Nestel
Illustration : Doris Matthäus
Édition : Doris & Frank