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The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen
1998 · Devir
Ce qu'on y fait
Ce jeu qui n'en est pas tout à fait un de rôle nécessite que les joueurs s'assoient autour d'une table pour raconter des histoires fantastiques (mais entièrement vraies!). Les joueurs peuvent tenter de contredire l'histoire d'un autre en misant un jeton ("Mais l'armée prussienne s'était dissoute à cette époque, mon seigneur, donc vous n'auriez pu la combattre seul à seul"), tandis que le conteur doit riposter avec un autre jeton (et une excuse) ou avaler sa fierté et l'intégrer à son histoire (avec une autre excuse). Il y a aussi quelques détails mineurs, principalement utilisés pour faire taire les conteurs ennuyeux. La partie se termine après qu'un joueur a raconté une histoire. À tour de rôle, chaque joueur donne tous ses jetons à un autre joueur qu'il estime avoir raconté la meilleure histoire - ainsi, accumuler le plus de jetons ne fait pas de vous le gagnant, cela vous permet de choisir le gagnant. Bien sûr, la meilleure narration remporte la partie. Réédité en 2002 (dès Essen) par Krimsus KrimsKrams-Kiste sous le titre Die unfasslichen Abenteuer des Freiherrn von Münchhausen. Il est également répertorié sur RPGGeek sous le nom The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : James Wallis
Illustration : Andrea Boekhoff, Gustave Doré, Omar Rayyan
Édition : Devir, La Factoría de Ideas, Fantasy Flight Games