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Munchkin Impossible
2006 · Pegasus Spiele
Ce qu'on y fait
Les Munchkins sont désormais des espions... éliminant l'opposition, jouant avec des gadgets auto-destructeurs et changeant d'allégeance encore plus vite qu'ils ne changent de chapeau. Soyez un Playboy, un Touriste ou un Assassin. Rendez-vous aux Américains, aux Russes, aux Britanniques ou aux Chinois (ça changera!). Maniez des gadgets allant du discret Pistolet à Cigarettes au très peu subtil Bazooka avec Munitions Incendiaires. Éliminez vos adversaires, du pathétique Défectueux Défecteur, en passant par l'Interro-Gateur et la Police Pas Si Secrète, jusqu'au puissant Super Espion lui-même. Et (tous ensemble maintenant)... 'Prenez Leur Matos!' Vous pouvez jouer à Munchkin Impossible seul, ou le combiner avec un nombre quelconque d'autres jeux Munchkin pour encore plus de bêtises éhontées.
Partie de la série Munchkin. Munchkin est un jeu de cartes satirique basé sur les clichés et les particularités de Donjons et Dragons et autres jeux de rôle. Chaque joueur commence au niveau 1 et le gagnant est le premier à atteindre le niveau 10. Les joueurs peuvent acquérir des classes de personnages familières au style D&D au cours de la partie, ce qui détermine en partie les cartes qu'ils peuvent jouer. Il existe deux types de cartes - trésors et rencontres. À chaque tour, le joueur actuel 'enfonce la porte' - en tirant une carte Rencontre du deck. Cela impliquera généralement de combattre un monstre. Les monstres ont leurs propres niveaux et les joueurs doivent essayer de le surmonter en utilisant les niveaux, armes et pouvoirs qu'ils ont acquis pendant la partie ou de fuir. Les autres joueurs peuvent choisir d'aider le joueur ou de nuire en ajoutant des monstres supplémentaires à la rencontre. Vaincre un monstre donne généralement lieu à tirer des cartes Trésor et à acquérir des niveaux. Être vaincu par un monstre entraîne des 'mauvaises choses' qui impliquent généralement de perdre des niveaux et des trésors.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Steve Jackson (I)
Illustration : John Kovalic
Édition : Pegasus Spiele, Steve Jackson Games