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Patchwork Exprés
Titre original : Patchwork Express
2018 · Lookout Games
Ce qu'on y fait
Patchwork Express propose le même principe de base que Patchwork, mais avec une zone de jeu plus petite et des pièces plus grandes et moins complexes. Dans le jeu, chaque joueur tente de créer le plus beau (et le plus rentable) patchwork sur un plateau personnel de 7x7 cases. Pour commencer, étalez toutes les pièces claires au hasard en cercle et placez un marqueur de départ à un endroit précis. Chaque joueur prend quelques boutons, la monnaie/les points du jeu, et un joueur est désigné comme le premier à jouer. À son tour, un joueur achète l'une des trois pièces situées dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport au marqueur de départ ou passe. Pour acheter une pièce, vous payez le coût en boutons indiqué sur la pièce, déplacez le marqueur de départ à l'emplacement de cette pièce dans le cercle, ajoutez la pièce à votre plateau, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de temps d'un nombre de cases égal au temps indiqué sur la pièce. Vous pouvez placer la pièce n'importe où sur votre plateau sans chevaucher les autres pièces, mais il est préférable de les assembler le plus serré possible. Si votre jeton de temps est derrière ou sur celui de l'adversaire, vous jouez un autre tour; sinon, c'est au tour de l'adversaire. Au lieu d'acheter une pièce, vous pouvez choisir de passer; pour cela, vous avancez votre jeton de temps jusqu'à la case immédiatement devant celui de l'adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque case parcourue. En plus du coût en boutons et du coût en temps, chaque pièce comporte 0 à 3 boutons, et lorsque vous avancez votre jeton de temps au-delà d'un bouton sur la piste de temps, vous gagnez un "revenu en boutons": additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau personnel, puis prenez ce nombre de boutons dans la banque. De plus, la piste de temps montre six pièces de 1x1, et lors de la mise en place, vous placez six pièces de 1x1 réelles sur ces cases. Le premier joueur à dépasser une pièce sur la piste de temps la revendique et la place immédiatement sur son plateau. À un moment donné pendant la partie, des pièces sombres sont ajoutées à celles disponibles pour les joueurs, et ces pièces sont plus petites que les pièces claires, ce qui les rend plus susceptibles de combler les trous sur le plateau d'un joueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Uwe Rosenberg
Illustration : Klemens Franz
Édition : Lookout Games, 999 Games, Funforge