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Patchwork
2014 · Lookout Games
Ce qu'on y fait
Dans Patchwork, deux joueurs s'affrontent pour construire la couverture en patchwork la plus esthétique (et la mieux notée) sur un plateau personnel de 9x9. Pour commencer, étalez toutes les pièces au hasard en cercle et placez un marqueur directement dans le sens des aiguilles d'une montre à côté de la pièce 2-1. Chaque joueur prend cinq boutons, la monnaie/les points du jeu, et quelqu'un est désigné comme joueur de départ. À son tour, un joueur achète l'une des trois pièces situées dans le sens des aiguilles d'une montre à côté de la bobine ou passe. Pour acheter une pièce, vous payez le coût en boutons indiqué sur la pièce, déplacez la bobine à l'emplacement de cette pièce dans le cercle, ajoutez la pièce à votre plateau, puis avancez votre jeton de temps d'un nombre de cases égal au temps indiqué sur la pièce. Vous pouvez placer la pièce n'importe où sur votre plateau sans chevaucher les autres pièces, mais il est préférable de les assembler le plus serré possible. Si votre jeton de temps est derrière ou sur celui de l'adversaire, vous jouez un autre tour; sinon, c'est au tour de l'opposant. Au lieu d'acheter une pièce, vous pouvez choisir de passer; pour cela, déplacez votre jeton de temps à la case immédiatement devant celui de l'adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque case parcourue. En plus d'un coût en boutons et d'un coût en temps, chaque pièce comporte 0 à 3 boutons, et lorsque vous faites avancer votre jeton de temps au-delà d'un bouton sur la piste de temps, vous gagnez un "revenu en boutons": additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau personnel, puis prenez ce nombre de boutons dans la banque. De plus, la piste de temps montre cinq pièces de 1x1, et lors de la mise en place, vous placez cinq pièces de 1x1 réelles sur ces cases. Le premier joueur qui dépasse une pièce sur la piste de temps revendique cette pièce et la place immédiatement sur son plateau. De plus, le premier joueur à remplir complètement un carré de 7x7 sur son plateau gagne une tuile bonus valant 7 points supplémentaires à la fin du jeu. (Bien sûr, cela n'arrive pas à chaque partie.) Lorsqu'un joueur effectue une action qui amène son jeton de temps à la case centrale de la piste de temps, il prélève un dernier revenu en boutons de la banque. Une fois que les deux joueurs sont au centre, la partie se termine et le décompte des points a lieu. Chaque joueur marque un point par bouton en sa possession, puis perd deux points pour chaque case vide sur son plateau. Les scores peuvent être négatifs. Le joueur avec le plus de points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Uwe Rosenberg
Illustration : Carrie Cantwell, Klemens Franz, Maya Hanisch, Rex Lee
Édition : Lookout Games, 999 Games, asmodee
Ses 5 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Crazy Quilt (fan expansion for Patchwork)
- Patchwork: 5x5 Bonuskarte
- Patchwork: Automa
- Patchwork: Dolle Decken
- Special Buttons (fan expansion for Patchwork)