Ludopite
Boîte du jeu Djinn

Djinn

2018 · HUCH!

2 à 4 joueurs40 min10+Initié (1,5/5)5,5 (67 votes)

Ce qu'on y fait

Les trésors brillent et scintillent de manière tentante, si bien que chacun veut en capturer le plus possible dans la caverne au trésor, mais pour cela, les joueurs doivent d'abord trouver le chemin vers le trésor! Dans le jeu de cartes à la coupe Djinn, chaque levée capturée montre le chemin vers le trésor, mais les djinns peuvent intervenir de manière inattendue dans l'action. Qui pourra entrer en premier dans la célèbre caverne au trésor? Une partie de Djinn dure plusieurs manches, chaque manche comptant huit levées. Les règles classiques de la coupe s'appliquent, les joueurs devant suivre l'atout de la carte menée, et pouvant poser n'importe quelle carte s'ils ne peuvent pas suivre. Le jeu contient quatre couleurs, avec des cartes numérotées de 1 à 15 dans chaque couleur. Chaque joueur commence avec une main de huit cartes et une carte djinn qui contient un pouvoir spécial qu'il peut utiliser à son tour. La carte du dessus de la pioche est retournée pour révéler la couleur d'atout. Chaque fois qu'un joueur gagne une levée, il conserve une carte de cette levée face visible devant lui, se défausse des cartes restantes, puis mène la levée suivante. À la fin de la manche, les joueurs vérifient s'ils peuvent se défausser de cartes capturées pour avancer dans la caverne au trésor, composée de trois lignes de cartes de défi, chaque défi nécessitant trois, quatre ou cinq cartes selon la ligne où il se trouve. Des exemples de défis pourraient être de se défausser de trois cartes dont la somme dépasse 30, de trois cartes de la même couleur, ou de trois cartes en ordre numérique. Si un joueur complète l'un des trois défis nécessitant trois cartes, il se défausse de ces trois cartes, puis place son jeton de joueur sur la ligne "défis de trois cartes". À la fin de la manche suivante, il peut idéalement compléter l'un des trois défis de quatre cartes. Les joueurs en retard reçoivent une carte djinn bonus avant le début de la manche suivante. Le premier joueur à compléter l'un des défis de cinq cartes gagne! En cas d'égalité, le nombre de cartes capturées restantes par les joueurs concernés départage.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CollectionsJeu de plisMonde arabeJeu de cartesFantastique

Qui l'a fait

Auteurs : Jay Cormier, Sen-Foong Lim

Illustration : Fiore GmbH, Sabine Kondirolli

Édition : HUCH!

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