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Treasure Fleet
2006 · Ship of Fools Games
Ce qu'on y fait
Placé de manière libre au XVIIe siècle, à l'époque des grands convois de trésors espagnols. Vingt navires chargés de trésors sont prêts à prendre la mer pour l'Espagne. Cependant, des pirates assoiffés de sang attendent de piller les navires. Le Gouverneur a décidé d'envoyer les navires en petits groupes, espérant qu'ils pourront passer inaperçus devant les pirates. Cependant, les pirates ont des guetteurs qui surveillent attentivement le port. Les composants du jeu comprennent: une (1) carte de guetteur, une (1) carte de gouverneur, trente (30) cartes de navires de la flotte au trésor (valant de 6 à 22), deux (2) navires maudits, soixante (60) cartes de canons (12 pour chaque joueur) valant de un à quatre, cinq (5) cartes de tempête (une pour chaque joueur), cinq (5) cartes d'abordage et cinq (5) cartes de capitaine pirate. La partie standard se déroule en quatre manches, appelées traversées. Chaque traversée comprend trois salves. Avant chaque traversée, quatre navires sont tirés de la pile "Flotte au trésor" et placés face visible sur la table. (Dans une partie à cinq joueurs, le jeu dure cinq manches et cinq navires sont tirés.) Chaque joueur choisit trois cartes de sa main pour les engager sur l'un des quatre navires. Le ou les joueurs qui ne sont pas directement à droite ou à gauche du guetteur peuvent engager quatre cartes mais ne peuvent en jouer que trois lors de cette traversée. Des cartes spéciales comme l'Abordage (une sorte de carte maître) et la Tempête (une sorte de "négation") peuvent être sélectionnées ainsi que les cartes de tir de canon. Après chaque salve, le guetteur passe dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant. Après trois salves, le capitaine pirate avec le plus de tirs de canon sur un navire remporte ce navire et ses points de trésor. Les navires avec des tirs de canon à égalité s'échappent lors de la salve, tout comme les navires non visés. Après la dernière traversée, le gouverneur est capturé et rançonné par le joueur ayant la carte de valeur la plus élevée restante dans sa main. Le gagnant est le capitaine pirate avec le total de points de trésor le plus élevé.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John B. Morgan
Édition : Ship of Fools Games