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Boîte du jeu Storm of Steel

Storm of Steel

2007 · Decision Games (I)

2 joueurs2 h12+Expert (3,6/5)5,5 (80 votes)

Ce qu'on y fait

STORM OF STEEL est une simulation complète de la Première Guerre mondiale. Les trois cartes couvrent l'Europe des Pyrénées aux Oural, ainsi que le Moyen-Orient. Les combats font rage de Saint-Pétersbourg à Verdun, de Bagdad et au-delà. Les cartes peuvent être combinées pour une grande partie de la Grande Guerre, ou utilisées séparément pour des campagnes de niveau théâtral du front de l'Est, du front de l'Ouest et du Moyen-Orient. Les règles du jeu utilisent une approche modulaire, permettant aux joueurs d'employer le niveau de complexité qu'ils souhaitent. Les tours sont trimestriels, mais les joueurs peuvent utiliser des cartes de campagne spéciales pour fournir des impulsions supplémentaires de mouvement et de combat, recréant les offensives intenses de la guerre. Il existe des scénarios pour chaque année et chaque front de la guerre, ainsi qu'une grande partie pour l'ensemble du conflit. Il y a également un scénario "et si" pour la guerre se poursuivant en 1919. Les unités représentent les forces terrestres, navales et aériennes. Les forces terrestres sont représentées au niveau des corps. Chaque corps est évalué en fonction du nombre de divisions qu'il inclut; ainsi, les joueurs peuvent se concentrer pour l'offensive ou se disperser pour la défense. Les corps comprennent l'infanterie, les troupes de choc, l'infanterie de montagne et la cavalerie. Il existe également des brigades blindées et des brigades de chars, ainsi que des corps de chars pour 1919, ainsi que la division aéroportée américaine prévue. Chaque pays a son propre ordre de bataille unique, donc, par exemple, les Austro-Hongrois ont des corps de montagne, et il existe également des unités supplémentaires représentant les forces bolcheviques et les forces nationalistes indépendantes. Les unités navales sont au niveau de l'escadron pour les navires de guerre, et des flottilles pour les croiseurs et les destroyers. Il existe également un module complet de guerre sous-marine pour les attaques contre les navires marchands. La guerre aérienne est représentée par des ailes stratégiques et tactiques. Une particularité du jeu est que les joueurs peuvent améliorer leurs capacités de guerre aérienne en augmentant leur niveau de doctrine aérienne. À mesure que la doctrine aérienne s'améliore, les joueurs peuvent employer l'interception, le ravitaillement aérien et les opérations de porte-avions. Du côté subversif, les joueurs peuvent utiliser des agents pour mener des opérations de propagande et de sabotage afin de saper leurs adversaires de l'intérieur. Le combat terrestre utilise trois tables de résultats de combat différentes pour modéliser différentes tactiques. Les unités de chars et de troupes de choc peuvent utiliser la table de résultats d'infiltration beaucoup plus efficace. Le combat naval nécessite que les flottes adverses se repèrent d'abord, puis s'engagent dans un duel d'artillerie. Les unités de flotte plus légères deviennent inestimables pour la reconnaissance et l'écran, tandis que les escadrons de cuirassés et de croiseurs de bataille se rapprochent pour le coup de grâce. Dans les airs, les joueurs peuvent exécuter une variété de missions, y compris la supériorité aérienne et le bombardement. Un module de production industrielle permet aux joueurs de produire différents types de forces. La production est liée au moral, et la victoire dans de grandes batailles améliorera la production de votre camp, tandis qu'une défaite désastreuse peut entraîner des grèves à l'arrière. Storm of Steel utilise un système de cartes pour générer des opérations majeures. Les cartes de campagne donnent aux joueurs des impulsions supplémentaires de mouvement et de combat, des bonus de combat et des renforts supplémentaires. Les joueurs doivent choisir soigneusement quelles campagnes ils mettront en œuvre, car certaines cartes, comme le Plan Schlieffen, permettront plus de manœuvres, tandis que d'autres, comme Verdun, renforceront le combat. Il existe également des cartes qui accorderont des innovations tactiques telles que la guerre chimique et la doctrine blindée, ainsi que l'introduction de dirigeants tels que Hindenburg, Brusilov et Lawrence d'Arabie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleSimulationJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Joseph Miranda

Édition : Decision Games (I)

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Storm of Steel: Expansion Kit
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