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Master of Wills
2017 · Stormcrest Games
Ce qu'on y fait
C’est un lointain futur. Le monde est devenu un lieu dangereux où l’équilibre du pouvoir repose entre des forces opposées appelées Factions. Ces groupes manipulent et influencent les citoyens de la Communauté dans le but de les rallier à leur cause et vaincre l’adversaire. Chaque Faction utilise le déplacement et le contrôle pour faire pencher la balance en sa faveur. En étendant son influence sur la Communauté, on peut acquérir du pouvoir. Choisissez un camp et devenez le Maître des Volontés. Master of Wills se joue en un contre un ou deux contre deux. Tout repose sur le déplacement des cartes: vous devez en déplacer un maximum vers votre côté du plateau tandis que votre adversaire tente de faire de même pour le sien. Chaque carte de la Communauté a une valeur attribuée et représente un personnage issu de l’un des huit secteurs de la Communauté. Déplacer ces cartes peut déclencher le déplacement de base d’autres cartes sur le plateau. Les cartes se déplacent depuis une zone neutre au centre du plateau vers votre côté ou celui de l’adversaire, à travers trois rangées. Chaque rangée indique à quel point le personnage est proche de rejoindre votre Faction. Elles sont appelées Recrues, Loyalistes et Alliés. Chaque rangée indique à quel point le personnage est loyal à votre cause. S’il atteint vos Alliés, ces points sont verrouillés. Au début de la partie, chaque joueur choisit une Faction et construit un deck de cartes de Faction adapté à son style. Ces cartes de Faction permettent des déplacements de cartes encore plus puissants. Par exemple, imaginons que vous choisissez une carte de Faction disant: « Choisissez n’importe quelle carte des Recrues ou des Loyalistes de votre adversaire et déplacez-la vers vos Alliés. » Imaginez ensuite que votre adversaire a une carte de 15 points dans sa rangée de Loyalistes. Vous pouvez vous emparer de cette carte précieuse et la verrouiller dans la rangée des Alliés de votre côté du plateau, vous offrant un grand nombre de points et retirant ces mêmes points à l’adversaire. Une seule carte de Faction bien placée peut changer radicalement le cours de la partie. -description de l’éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Randy Van Gelder
Illustration : Joshua Calloway
Édition : Stormcrest Games
Ses 16 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Master of Wills: Alphaguard Fringe War Neutral Pack
- Master of Wills: Bloodcrown Expansion Faction Deck
- Master of Wills: Bloodcrown Fringe War Neutral Pack
- Master of Wills: Cloudecho Expansion Faction Deck
- Master of Wills: Cloudecho Fringe War Neutral Pack
- Master of Wills: Core Faction Expansion Set
- Master of Wills: Dawnlight Expansion Faction Deck
- Master of Wills: Dawnlight Fringe War Neutral Pack
- Master of Wills: Edgehunter Expansion Faction Deck
- Master of Wills: Edgehunter Fringe War Neutral Pack
- Master of Wills: Overlord Game Variant
- Master of Wills: Razorcorp Fringe War Neutral Pack
et 4 autres.