Ludopite
Boîte du jeu Pulp Detective

Pulp Detective

2018 · AVStudioGames

1 à 2 joueurs20 à 30 min14+Initié (1,5/5)5,5 (656 votes)

Ce qu'on y fait

Résoudre l'affaire: Trouvez quatre indices et confrontez le criminel pour gagner. Si le Temps ou votre Endurance s'épuisent, l'héritière est assassinée et vous perdez la partie et l'Affaire. Matériel nécessaire: Le jeu de 36 cartes, 4 dés d'Enquête Jaunes, 1 dé de Livreur de Journaux Rouge, 1 dé de Connexion Sous-Monde Gris, 8 cubes en bois. Phases du jeu: 1. Intrigue - Déplacez le cube sur la carte Temps d'une heure et piochez les 3 premières cartes du paquet d'Enquête. Ne regardez pas leurs faces avant. Choisissez-en 1 et placez-la face visible devant vous (c'est la carte d'Intrigue actuelle); une 2e carte est mise sur la pile de défausse face cachée; la dernière carte est remise aléatoirement dans le paquet. Chaque carte d'Enquête affichera une lettre désignant son type - I pour Informateurs, C pour Suspenses et F pour Suivre une Piste. 2. Enquête - Vérifiez le temps restant dans la partie et repérez les 3 cercles numérotés en bas à gauche de la carte d'Intrigue. Sur la carte d'Intrigue, regardez le cercle de la ligne avec un numéro le plus proche, mais supérieur, à l'heure actuellement marquée sur la carte Temps. C'est la ligne d'icônes que vous devez égaler en lançant vos dés d'Enquête. Vous ne pouvez utiliser que les dés d'Enquête Jaunes pour égaler les icônes de l'Intrigue, sauf si vous possédez certains Objets qui vous permettent d'utiliser les dés Rouge et Gris, des icônes de Rebondissement, ou l'Action Spéciale de votre détective. L'Intuition - Lancez chaque dé d'Enquête Jaune, un à un, comme indiqué par votre Endurance. Vous pouvez aussi lancer les dés Rouge et/ou Gris, si vous les avez. Vous pouvez choisir n'importe quel dé à lancer ensuite et/ou quand appliquer des relances. Chaque dé montre quatre icônes et chacune se répète deux fois, comme indiqué par un *. Choisir quel dé lancer et quand dépend de vos instincts de détective. Chaque dé est différent. Si vous devez lancer un 5e ou 6e dé Jaune, choisissez l'un de vos dés actuels, notez sa face actuelle, et relancez-le. Vous pouvez soustraire une heure de temps si votre niveau d'Endurance est à 1 ou 2 pour lancer un dé Jaune supplémentaire. Ce dé peut être lancé pendant la phase d'Enquête et est perdu une fois la phase terminée. Vous pouvez utiliser des icônes de Rebondissement correspondantes, si vous en avez, en plus des dés, en retirant leurs cubes de marquage sur la carte du Criminel. Si vous pouvez égaler les icônes de l'Intrigue, vous gagnez la récompense indiquée dans la zone blanche de cette ligne. Si vous ne pouvez pas égaler les icônes, vous devez perdre de l'Endurance, du Temps ou l'Objet que vous détenez actuellement, comme indiqué dans la zone marron de cette ligne. Si vous avez échoué dans votre enquête, vous pouvez choisir une icône parmi les faces des dés Jaunes montrées et la marquer dans la section Rebondissement sur la carte du Criminel avec un cube. Vous pouvez sauvegarder un maximum de 4 icônes de Rebondissement de cette manière. 3. Confronter le Criminel - Lorsque le 4e indice est trouvé, piochez la première carte du paquet d'Enquête et égalisez l'icône du dé montrée à celles des 4 criminels sur la carte du Criminel pour découvrir lequel vous devez confronter pour sauver l'héritière. La ligne d'icônes montrées pour ce Criminel doit être égalée en lançant des dés d'Enquête comme indiqué par votre Endurance actuelle. Vous ne pouvez utiliser que les icônes des dés d'Enquête Jaunes pour égaler les icônes du Criminel, sauf si vous possédez certains Objets qui vous permettent de lancer les dés Rouge et Gris, des icônes de Rebondissement sauvegardées, ou l'Action Spéciale de votre détective. Vous pouvez relancer un dé d'Enquête Jaune de votre choix pour chaque 2 heures de Temps restant dans la partie, en arrondissant à l'inférieur. Égalisez les icônes, résolvez l'Affaire et gagnez la partie! -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDie Icon ResolutionDraftStop ou encoreJeu de cartesDésMurder / MysteryÀ imprimer

Qui l'a fait

Auteur : Todd Sanders

Illustration : Todd Sanders

Édition : AVStudioGames, Giant Roc, Giochix.it

Ses 3 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Pulp Detective: Expansion 1 – Double Cross
  • Pulp Detective: Expansion 2 – Henchmen, Gun Molls, and Traps
  • Pulp Detective: Expansion 3 – Adventurers, Gadgets, and Nemeses
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