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Gier
2017 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Dans Gier (Greed), les joueurs se volent mutuellement des cartes pour constituer leur propre collection, et une fois que vous commencez à vous emparer des biens des autres, il est difficile de s'arrêter, mais celui qui veut trop finira par repartir les mains vides. Au début de la partie, chaque joueur prend une carte de voleur et sept cartes numérotées, ces dernières étant distribuées face cachée depuis la pioche. Les joueurs constituent leur collection personnelle tour par tour, les cartes collectées étant face visible. À son tour, un joueur pose une carte de sa main dans sa collection, puis il peut lancer un raid de cartes. Il choisit un adversaire, puis pioche une carte de sa main et la place face visible sur la table. Il peut s'arrêter et garder cette carte, ou continuer à piocher chez le même joueur; si deux cartes volées ont le même numéro, le tour du joueur se termine, et les cartes retournent dans la main de la victime. Si le joueur actif a pioché un voleur (et a choisi de s'arrêter volontairement), il peut prendre une carte de son choix dans la collection de l'adversaire. Certaines cartes ont une action spéciale qui se déclenche dès qu'elles sont volées, comme regarder la main d'un adversaire ou placer des cartes de la pioche dans une collection. Le premier joueur à rassembler six cartes de même valeur remporte la partie! -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Alexander Pfister
Illustration : Olaf Preiß, Wendel Zanotin
Édition : AMIGO, 999 Games, Jelly Monster