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Evo
0 · Edicarton
Ce qu'on y fait
Deux ou quatre joueurs s'affrontent sur un plateau partagé en forme de croix, composé d'une partie centrale carrée de 8x8 et de quatre "bras" de 8x2 fixés sur chaque côté du carré. L'objectif de chaque joueur est de capturer le Château adverse, une pièce immobile de sa propre couleur située sur l'un des 4 bras du plateau (face à face pour deux joueurs). Pour y parvenir, chaque joueur utilisera 8 pièces de sa couleur, initialement placées dans l'un des bras de la croix, autour de son Château. Le Château de chaque joueur se trouve dans le coin droit le plus proche du plateau. Le premier joueur à capturer un Château adverse (ou à conquérir la dernière pièce d'une couleur) gagne, mettant ainsi fin à la partie. Action du tour: déplacement et capture À son tour, un joueur peut déplacer l'une de ses pièces carrées. Toutes les pièces (à l'exception du Château, qui ne peut pas être déplacé) sont égales entre elles. Chacune d'elles peut se déplacer de 4 manières différentes, selon le côté de la pièce orienté vers le "nord", le "nord" étant défini comme "en avant" du point de vue du propriétaire de la pièce. Par exemple, le "nord" pour le joueur assis du côté est de la table sera vers l'ouest, tandis que pour le joueur assis du côté nord de la table, ce sera vers le sud, et ainsi de suite. Lors de son tour, le joueur peut déplacer l'une de ses pièces de l'une de ces deux manières: - simplement faire pivoter la pièce sur place (changeant ainsi le type de mouvement de la pièce pour la prochaine fois qu'il décidera de la déplacer); - déplacer la pièce puis (facultativement) la faire pivoter. Un joueur peut capturer les pièces des autres joueurs en déplaçant l'une de ses pièces sur une case occupée par une pièce adverse. Les pièces ne peuvent jamais "traverser" ou "sauter" par-dessus d'autres pièces, qu'elles soient de la même couleur ou non. Chaque pièce peut être orientée de quatre manières différentes (une par côté de la pièce), lui permettant d'adopter quatre types de mouvement différents. Le rôle actif est celui orienté vers le "nord". Voici les quatre rôles qu'une pièce peut adopter: - Guerrier: il se déplace d'une case et ne peut pas reculer, autrement dit il peut se déplacer vers l'une des 5 cases adjacentes (O, NO, N, NE, E); - Lame: il se déplace d'une ou deux cases "en avant" (N); - Catapulte: il peut se déplacer jusqu'à 3 cases en diagonale, uniquement en avant, comme d'habitude (NE, NW); - Bouclier: le seul rôle qui peut reculer, il peut se déplacer jusqu'à 2 cases vers le sud ou simplement d'une case en diagonale (SO ou SE). Début de la partie Le premier joueur à déplacer sera celui qui ouvre la table. Ensuite, ce sera au joueur à sa gauche de jouer, et ainsi de suite, dans le sens des aiguilles d'une montre. Nous vous conseillons de ne pas vous laisser distraire par ce que font les autres joueurs: vous pouvez perdre la partie même si un ennemi ne conquiert pas votre Château (un gagne, tous les autres perdent).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Giancarlo Rainelli
Édition : Edicarton