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Red Typhoon: The Soviet Winter Counter-Offensive, 1942
2017 · Banana Games
Ce qu'on y fait
Red Typhoon est une refonte par Revolution Games du quatrième jeu de la populaire série PANZER KORPS, initialement publié par Command Magazine Japan. Red Typhoon simule la contre-offensive soviétique de début 1942 devant Moscou, qui a failli anéantir le groupe d'armées Centre. Parviendrez-vous, en tant que joueur soviétique, à achever la destruction, ou parviendrez-vous, en tant que joueur allemand, à survivre à l'assaut soviétique? Red Typhoon est un jeu pour deux joueurs suivant une séquence de tours IGO-UGO, avec des points d'activation contrôlant le mouvement et les attaques de vos formations. Cela signifie que certaines unités ne bougeront pas ou n'attaqueront pas, certaines ne feront que bouger ou ne feront que combattre, et certaines feront les deux. Le choix des joueurs quant à l'utilisation de leurs activations est la décision la plus importante du jeu. Le combat est assez traditionnel, avec l'ajout que les unités sont retirées par le joueur attaquant et que les unités retirées sont perturbées. Les joueurs capables de tirer parti de ces deux facteurs seront victorieux. La partie commence avec plusieurs percées soviétiques massives que le joueur allemand doit habilement colmater et, dans certaines situations, contre-attaquer. Il existe des règles spéciales pour les panzers allemands, les parachutistes soviétiques et les partisans. Initialement publié sous le titre Panzer Korps 04: Red Typhoon dans Command Magazine (Japan) n°85 (mars-avril 2009).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Shigeru Hirano
Illustration : Richard Handewith, Randy Lein, Joe Youst
Édition : Banana Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社), Revolution Games (II)