/pic1052001.png)
Bewitched
1988 · Joker
Ce qu'on y fait
Les joueurs ont chacun trois grenouilles et doivent récupérer le grimoire de la sorcière pour redevenir des princes. Il y a quatre grimoires, un vrai et trois faux, cachés sous des chapeaux de sorcières. Les grenouilles tentent de trouver le vrai grimoire et de le ramener sur leurs nénuphars - le premier à y parvenir est le gagnant. Pour compliquer les choses, les livres peuvent être volés aux autres grenouilles et il y a des serpents et des chats. Les serpents sont posés sur les pistes et doivent être franchis d'un bond. Certains mordent - ils ont un aimant attiré par certaines (mais pas toutes) des grenouilles - d'autres restent immobiles. Des fleurs sont collectées comme antidote aux morsures de serpent. Les joueurs peuvent déplacer un chat à chaque tour au lieu d'une grenouille. Aucune grenouille n'oserait passer devant un chat, donc ils sont placés sur le chemin des grenouilles pour les bloquer et permettre ou empêcher le vol d'un livre.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Malcolm Goldsmith, Michael Kindred
Édition : Joker, Waddington Sanders Ltd., Waddingtons