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La Tour enchantée
Titre original : The Enchanted Tower
2012 · 999 Games
Ce qu'on y fait
Ack, la princesse a encore été capturée par un sorcier maléfique! Elle devrait vraiment éviter de traîner dans des endroits où elle peut être si facilement capturée. Enfin, peu importe pour l'instant, allons la libérer de la tour enchantée. Dans Der verzauberte Turm, un joueur incarne le sorcier et, au début de la partie, il cache une clé sous l'une des 16 cases du plateau. Les autres joueurs jouent collectivement le rôle de Robin, qui tente de trouver la clé avant que le sorcier ne l'atteigne. Peu importe qui trouve la clé en premier, le joueur concerné essaie de l'utiliser sur l'une des six serrures de la tour; s'il choisit la bonne, la princesse s'échappe de la tour et ce joueur gagne. Sinon, le sorcier cache à nouveau la clé, et tout le monde retourne à ses positions de départ. Le sorcier commence la partie sur un plateau de déplacement supplémentaire qui lui prend huit cases à parcourir, donnant à Robin le temps de chercher la clé dans divers endroits. (Robin et le sorcier sont apparemment aimantés, et lorsque le personnage passe sur l'emplacement de la clé, celle-ci "claque" sous le plateau.) Comment les pions se déplacent-ils? Chaque tour, le sorcier lance un dé à symbole indiquant quel personnage se déplace en premier; les joueurs de Robin lancent à tour de rôle un dé numérique, qui donne des valeurs pour Robin et le sorcier. Ainsi, ils se disputent pour atteindre un emplacement que seul le sorcier connaît. La princesse retrouvera-t-elle la liberté, au moins pour un temps?
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Inka Brand, Markus Brand
Illustration : Rolf Vogt
Édition : 999 Games, ADC Blackfire Entertainment, Brain Games