Ludopite
Boîte du jeu A Pragmatic War: The War of the Austrian Succession 1741 – 1748

A Pragmatic War: The War of the Austrian Succession 1741 – 1748

2019 · Compass Games

2 joueurs180 à 300 min14+Confirmé (2,5/5)5,6 (92 votes)

Ce qu'on y fait

Une guerre pragmatique est un jeu à deux joueurs simulant la guerre de Succession d'Autriche. Comme son prédécesseur, la guerre de Succession d'Espagne (excellente représentation par No Peace Without Spain de Don Herndon!), ce conflit a été mené principalement pour déterminer qui succéderait au trône d'un grand empire, en l'occurrence l'Empire autrichien. À la mort de Charles VI, souverain des terres héréditaires autrichiennes et empereur du Saint-Empire romain germanique, sans héritier mâle, il avait préparé le terrain pour que sa fille aînée, Marie-Thérèse, lui succède aux couronnes des Habsbourg. Connue sous le nom de "Sanction pragmatique", cette initiative diplomatique avait obtenu l'accord des principales puissances européennes pour son accession aux domaines des Habsbourg et l'élection de son favori comme prochain empereur du Saint-Empire. Cependant, avec la saisie opportuniste de la Silésie par le jeune Frédéric le Grand de Prusse, l'accord s'est effondré et la guerre a commencé. Avec le temps, elle impliquerait presque toute l'Europe. Un joueur représente les intérêts autrichiens, incarnés par les Autrichiens et les puissances européennes fidèles à l'accord initial, ("l'Alliance pragmatique"). L'autre joueur représente les challengers des Autrichiens, le rival bavarois pour le titre impérial, Charles Albert, et ses partisans, principalement les Bourbons, rois de France et d'Espagne, rejoints par intermittence par la Prusse ("les Bourbons"). Chaque "faction/alliance" est composée de plusieurs puissances alliées représentant les forces militaires des différents États et maisons royales d'Europe. La simulation repose sur le système de No Peace Without Spain, mais adapté pour refléter la situation historique de 1741. La victoire est déterminée par la faction qui atteint le plus précisément ses objectifs, représentés par des points de victoire. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Cartes de campagneLancer de désÉvénementsDéplacement de point à pointSimulationSiècle des LumièresJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : John B. Firer

Illustration : Pierre L'Enfant, Mark Mahaffey

Édition : Compass Games

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