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Merchant of Venus
1988 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Merchant of Venus place les joueurs dans la peau de marchands de l'espace en quête de richesse et de fortune. Chaque joueur déplace son vaisseau à travers des systèmes interconnectés sur une carte fixe, découvrant de nouvelles planètes aliens pour commercer. Au fur et à mesure que les joueurs gagnent de l'argent en livrant des marchandises, leurs revenus peuvent être utilisés pour acheter du matériel et construire leur propre infrastructure. Le joueur qui accumule en premier une valeur totale suffisante en argent et en titres de ports/usines remporte la partie. Le jeu utilise un mécanisme de base de lancer et déplacer pour les déplacements, mais le modifie avec des améliorations de vaisseaux qui permettent aux joueurs de sauter certaines cases pendant leurs mouvements. Lorsque les joueurs atteignent des villes et des ports spatiaux, ils peuvent acheter et vendre des marchandises. Différentes espèces sont réparties aléatoirement dans l'univers au début de la partie, et les joueurs ne découvrent où vit chaque espèce qu'en explorant au cours de la partie - la répartition des espèces compense la rigidité de la carte fixe en rendant différentes routes profitables à chaque partie. Les prix que les joueurs reçoivent pour vendre leur cargaison dépendent de l'espèce vivant dans le système, et les marchandises proposées à l'achat dans un port sont déterminées par un mécanisme de supply-and-demand unique et dynamique. Avec leur argent, les joueurs peuvent remplacer leurs vaisseaux spatiaux par des modèles plus performants, ou construire des usines (qui produisent de meilleures marchandises) et des ports spatiaux (qui accélèrent le commerce). Ils peuvent aussi acheter des améliorations pour leurs vaisseaux (comme des boucliers, des lasers ou des moteurs). Les variantes incluses dans le livret de règles permettent des combats entre joueurs et une partie en solo, et le montant cible de richesse que les joueurs doivent accumuler pour gagner est décidé avant chaque partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard Hamblen
Illustration : Charles Kibler, George I. Parrish, Jr., Regina De Simone
Édition : The Avalon Hill Game Co
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Merchant of Venus: The Variant Mini Expansion