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Dragon Stripes
1989 · Editrice Giochi
Ce qu'on y fait
Dans Dragon Stripes, les joueurs testent leur chance en incarnant un chevalier approchant un dragon, le but étant de ramasser un maximum de gemmes en chemin. (Dans une version antérieure du jeu, Die Augen der Kali, les joueurs déplaçaient une figurine vers la déesse Kali en collectant des gemmes.) Chaque joueur commence avec 40 gemmes. Mélangez le deck de 51 cartes: 38 cartes d'empreintes, 10 cartes d'arrêt et 3 cartes de danger. À son tour, le joueur actif place le chevalier devant la première bande de la queue du dragon, puis révèle la première carte du deck. S'il s'agit d'une carte d'empreinte, il avance le chevalier de ce nombre de bandes vers la tête du dragon, puis place des gemmes à côté du chevalier égales au nombre de la bande actuelle (allant de 1 à 17). Le joueur peut ensuite choisir de révéler une autre carte ou de s'arrêter. Dans ce dernier cas, les autres joueurs peuvent proposer de reprendre le tour en payant une prime basée sur le nombre de gemmes actuellement à côté du chevalier. Si quelqu'un reprend le tour, il doit révéler au moins une carte en tant que nouveau joueur actif; sinon, le joueur actuel collecte toutes les gemmes, puis c'est au tour du joueur suivant. Si le joueur actif révèle une carte d'arrêt, il perd 1/4 de ses gemmes (arrondi à l'unité inférieure), puis le chevalier retourne à la queue du dragon et c'est au tour du joueur suivant. La première fois qu'un joueur révèle une carte de danger, elle est traitée comme une carte d'arrêt. La deuxième carte de danger est également traitée comme un arrêt, mais la pénalité pour être arrêté (et par les futures cartes d'arrêt) est désormais la moitié des gemmes. En revanche, chaque fois que le chevalier avance, le nombre de gemmes placées à côté de lui double. Dragon Stripes se termine de deux manières: soit un joueur révèle la troisième carte de danger, ce qui lui fait perdre toutes ses gemmes, soit un joueur déplace le chevalier au-delà de la 17e bande vers la tête du dragon, et il revendique alors toutes les gemmes restantes dans le trésor du dragon. Dans les deux cas, le joueur avec le plus de gemmes à ce moment-là gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Alex Randolph
Illustration : Wanjin Gill
Édition : Editrice Giochi, Playte, Schmidt Spiele