Ludopite
Boîte du jeu The Gate of R'lyeh

The Gate of R'lyeh

2018 · DPH Games Inc

4 à 8 joueurs45 à 60 min12+Avancé (2,3/5)5,5 (61 votes)

Ce qu'on y fait

L'horloge tourne. Votre équipe d'Investigateurs a été envoyée à R’lyeh dans le but de renforcer la porte défaillante, piégeant Cthulhu dans sa prison pour toujours. Les Investigateurs ont deux ennemis: l'horloge et les cultistes cachés parmi eux. Déclencher les quatre incantations nécessaires demandera tout le talent dont votre équipe est capable, et vous n'avez pas le luxe de perdre du temps à chercher les traîtres parmi vous. Les chances sont minces, mais le sort du monde repose entre vos mains. Le jeu se déroule en tours, commençant par le joueur tenant le chronomètre et se poursuivant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur prenant un tour. L'horloge avance d'une heure après chaque tour. POURQUOI CE JEU EST-IL DIFFÉRENT? - Chaque joueur aura le choix de cinq actions pendant son tour. - Les cultistes ne sont pas le principal ennemi, c'est l'horloge. - Les cultistes ne se connaissent pas entre eux. - Révéler un cultiste ne l'élimine pas du jeu. - Les joueurs perdent leur santé mentale de différentes manières. ACTIONS DES INVESTIGATEURS/CULTISTES CONTRIBUER: Jouer une carte dans le bassin d'incantation. RECHERCHER: Défausser (0-3 cartes) et reconstituer votre main à 3 cartes <Tirer 1 carte de Folie>. PARIER: Tirer 2 cartes. Vous devez en jouer une immédiatement dans le bassin d'incantation. Défausser la carte non jouée. ENQUÊTER: Mélanger et regarder toutes les cartes du bassin d'incantation sauf une. Vous pouvez échanger 1 carte avec 1 carte de votre main. <Tirer 1 carte de Folie> FAIRE UNE ACCUSATION Un joueur peut faire une accusation pendant son tour pour accuser un autre joueur d'être un cultiste. Une majorité des joueurs doivent voter en accord avec l'accusation pour que l'accusé révèle sa carte de Nature Secrète. Si l'accusé est un Investigateur, soustraire deux heures de l'horloge. LE NECRONOMICON Si le temps est compté et que les investigateurs sont désespérés, ils peuvent voter pour consulter le Necronomicon. Il y aura des avantages, mais l'échec est une fin instantanée et brutale pour le jeu. ÉQUIPEMENT Chaque personnage recevra un morceau d'équipement pour l'aider dans sa quête. L'utilisation de l'équipement peut aider les Investigateurs ou les cultistes... cela dépend simplement de quel côté vous êtes. Il n'y a pas d'élimination de joueurs et les cultistes ignorent l'identité des autres cultistes. Si un cultiste est découvert, ses pouvoirs sont réduits et modifiés. Méfiez-vous, ils peuvent encore semer le chaos.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

ActingCollectionsDéductionHorreur

Qui l'a fait

Auteur : Dan Hundycz

Illustration : Donnie Ray Obina

Édition : DPH Games Inc

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • The Gate of R'lyeh: Empath
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