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Don't Mess with Cthulhu
2014 · 新ボードゲーム党 (New Board Game Party)
Ce qu'on y fait
Ne Messons pas avec Cthulhu est un jeu de déduction sociale avec des identités secrètes. Les joueurs sont soit des Enquêteurs essayant d'empêcher Cthulhu de se réveiller et de contrôler le monde, soit des Cultistes qui veulent amener le monde à une fin troublante. Le jeu se déroule sur quatre manches. Les Enquêteurs doivent découvrir tous les Sceaux Anciens pour gagner; les Cultistes gagnent lorsque Cthulhu est révélé ou si la partie se termine avant que tous les Sceaux Anciens ne soient découverts. Avant chaque manche, les joueurs reçoivent un certain nombre de cartes d'Enquête, qu'ils regardent puis mélangent et placent devant eux pour savoir quelles cartes ils ont, mais sans savoir quelle carte est laquelle. Chaque manche comporte un nombre d'actions égal au nombre de joueurs. Les joueurs effectuent des actions pour révéler des cartes d'Enquête, et toutes les cartes non révélées sont mélangées et redistribuées équitablement parmi les joueurs. Révéler Cthulhu, et les Cultistes gagnent instantanément. Révéler tous les Sceaux Anciens, et les Enquêteurs gagnent. Si vous voulez jouer plusieurs manches (c'est fortement recommandé), les perdants de chaque partie reçoivent des jetons de Folie. Obtenez trois jetons, et la nuit se termine avec les gagnant(s) étant ceux les plus sains. Notes de l'édition Kickstarter: L'édition Kickstarter comprend les bonus suivants, indisponibles dans la version retail: #1 - Support pour 10 joueurs. Tous les composants nécessaires pour jouer jusqu'à 10 personnes en même temps. #2 - 3 cartes d'Enquête "Necronomicon". Les Enquêteurs doivent non seulement découvrir tous les Sceaux Anciens à temps pour empêcher Cthulhu de se lever, mais ils doivent aussi découvrir les anciens tomes appelés Necronomicon. Mais les Necronomicon sont dangereux pour les non-initiés et ne peuvent être révélés qu'une fois qu'au moins un Sceau Ancien a été découvert. Ces cartes promotionnelles ajoutent plus d'informations dans le jeu, aidant les Enquêteurs dans leur quête. Cependant, les Necronomicon donnent aux Cultistes une autre condition de victoire, rendant les stratégies plus complexes et les discussions encore plus animées. #3 - 6 cartes "Objets de Pouvoir". Ces cartes spéciales ont une variété d'utilisations différentes et fournissent plus d'informations directes et indirectes dans le jeu (ainsi qu'une touche d'humour léger). Les Objets de Pouvoir donnent au jeu plus de valeur de rejouabilité, plus de stratégie et plus de variabilité sans ajouter de complexité. TimeBomb Thème édition Dans TimeBomb, vous jouez soit un terroriste essayant de faire exploser une bombe, soit un membre d'une équipe SWAT essayant de la désamorcer. Chaque joueur reçoit une carte au début du jeu qui indique son rôle et la garde secrète jusqu'à la fin de la partie. Puis, à chacune des 4 manches du jeu, chaque joueur reçoit 5 cartes qu'il mélange après les avoir rapidement regardées et place face cachée devant lui. Parmi toutes les cartes des joueurs, un certain nombre de cartes "SUCCÈS", une carte "BOOM" et le reste étant des cartes "SAFE". Le joueur actif choisit ensuite une carte d'un autre joueur et la révèle, ce joueur devenant alors le nouveau joueur actif. Après que N cartes aient été révélées (N étant le nombre de joueurs), toutes les cartes sont mélangées à nouveau et redistribuées équitablement aux joueurs pour une nouvelle manche. Si à tout moment la carte "BOOM" est révélée, l'équipe des terroristes gagne. Si toutes les cartes "SUCCÈS" sont révélées avant que cela n'arrive, alors les membres de l'équipe SWAT gagnent. Parviendrez-vous à convaincre les autres joueurs de révéler vos propres cartes parmi lesquelles un SUCCÈS est caché? Ou essayez-vous simplement de tromper les membres de l'équipe SWAT pour qu'ils révèlent vos propres cartes parce que la carte BOOM est parmi elles? Seul un jeu de TimeBomb le dira.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : 佐藤 雄介 (Yusuke Sato)
Illustration : David Arenas, Biboun, Vincent Dutrait, Kotaro Kawa (川孝太郎)
Édition : 新ボードゲーム党 (New Board Game Party), Indie Boards & Cards, minimalGames
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Don't Mess with Cthulhu: Double Agent
- Don't Mess With Cthulhu: Necronomicon