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Guam: Return to Glory
2017 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Le 8 décembre 1941, le sol américain a été envahi pour la première fois pendant la guerre. La petite garnison américaine et guamanienne a été submergée et deux jours plus tard, le gouverneur a capitulé, cédant l'île aux Japonais. Le 21 juillet 1944, les Américains reviendraient pour reprendre l'île et chasser les envahisseurs japonais, un jour encore célébré comme le « Jour de la Libération ». Il y avait de nombreuses raisons pour lesquelles les Américains ont décidé d'envahir Guam, dont le fait que la station du câble transpacifique et la station radio navale d'Agana en faisaient un point central du réseau de communication dans le Pacifique. Elle possédait également le meilleur mouillage des Mariannes, 2 pistes d'atterrissage et, bien sûr, c'était un protectorat américain. Les seules plages adaptées à une invasion se trouvent sur le côté sud-ouest de l'île. Les Japonais le savaient également et s'étaient préparés en conséquence. Une autre particularité de la planification était que les 2 plages de débarquement choisies seraient séparées de 7 miles. Il était sans précédent que deux forces de débarquement opèrent avec une séparation aussi large. Guam, Return to Glory sera le deuxième jeu à utiliser le Système d'Échelle de Compagnie (CSS) par Adam Starkweather et comportera 4 cartes. Le jeu comprendra 6 scénarios et 1 campagne: W-Day, Fortune favors the bold, C'est le premier jour de l'Invasion sur les plages du nord. La 3e Division des Marines doit débarquer contre les défenseurs japonais retranchés sur une crête surplombant les plages. Une seule carte et 8 tours de long. W-Day, Send in the Fire Brigade, C'est le premier jour de l'Invasion sur les plages du sud. La 1re Brigade de Marines provisoire doit débarquer et se battre vers le nord en direction de la péninsule d'Orote pour rejoindre les têtes de pont. Une seule carte et 8 tours de long. W-DAY - C'est le premier jour de l'Invasion sur les deux plages. La 1re Brigade de Marines provisoire doit se battre vers le nord, tandis que les 3e Marines se battent vers le sud et les deux forces tentent de rejoindre les deux têtes de pont près de la péninsule d'Orote. Deux cartes et 8 tours de long. Orote Peninsular, Les huit premiers jours de combats ont vu les Américains élargir leurs têtes de pont et les rejoindre pour couper la péninsule d'Orote avec son important aérodrome. Une fois isolée, les Américains ont ensuite dû forcer leur passage dans la zone la plus défendue de Guam, sans savoir que les Japonais préparaient une charge Banzai alimentée au saké. Deux cartes et 72 tours de long. Into the Jungle - Ce scénario couvre la progression de la 3e Division des Marines au nord des têtes de pont pour prendre la ville d'Agana et l'aérodrome de Tiyan. Une carte et 27 tours de long. Santa Rosa - Ce scénario couvre l'attaque de la 77e Division d'Infanterie pour isoler la zone autour du mont Santa Rosa. Une carte et 27 tours de long. La Bataille de Guam, La campagne historique complète du 21 juillet au 10 août (188 tours). Ce jeu couvre l'ensemble des combats pour Guam en 1944, depuis les premiers débarquements à Asan, au nord, et Agat, au sud, en passant par les combats acharnés dans la végétation dense au sud de l'île et la dernière résistance japonaise au nord. Complexité: 6 Adapté au solitaire: 8 Échelle de temps: 1 tour = 2 heures Échelle de la carte: 1 hexagone = 500 mètres Échelle des unités: Compagnies et en dessous Joueurs: Idéal à 2 joueurs, mais peut se jouer jusqu'à 4 joueurs ainsi qu'en solitaire. Durée de jeu: 2-35 heures Concepteur de la série: Adam Starkweather Concepteur du jeu: Ross Mortell Développeur: Adam Starkweather Illustrateur: Antonio Pinar Peña Composants: 4 cartes 6 feuilles de pions 1 livre de règles de série 1 livre de règles spécifique au jeu 7 aides de jeu, graphiques, tableaux, cartes 2 dés à 10 faces 1 boîte et couvercle
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ross Mortell, Adam Starkweather
Illustration : Antonio Pinar
Édition : Compass Games