Ludopite
Boîte du jeu Ayanu

Ayanu

1987 · Edition Perlhuhn (Göttinger Spiele)

2 joueurs30 min10+Avancé (2,3/5)5,5 (56 votes)

Ce qu'on y fait

Ce jeu est 'similaire aux échecs' à bien des égards: deux joueurs disposent d'un ensemble identique de pions placés sur des côtés opposés d'une grille carrée. Les joueurs déplacent un pion par tour et peuvent éliminer les pions adverses en se déplaçant sur leur case. Les options de déplacement dépendent du type de pion déplacé. En rupture avec la tradition, c'est le camp noir qui effectue le premier coup ici. Le mécanisme central est que chaque pion est composé de deux parties, un corps et une tête. La hauteur du corps détermine la distance de déplacement (une, deux ou trois cases), tandis que la tête détermine les directions: lignes droites (comme les tours), diagonales (comme les fous), ou les deux (comme les rois ou les dames). Chaque camp possède également une reine/tour hybride surpuissante qui peut se déplacer sur n'importe quelle case dans la portée déterminée par son corps, ainsi qu'une tête imbattable mais immobile. Il y a une raison à cette séparation entre corps et têtes: après chaque déplacement, le pion qui vient de bouger doit échanger sa tête avec une tête d'un autre type, choisie par le joueur parmi ses pions encore en jeu. Il y a deux conditions de victoire: soit vous déplacez l'un de vos pions sur une case cible spécifique de l'autre côté du plateau, soit vous forcez votre adversaire à effectuer un coup illégal. Les matchs nuls sont possibles, mais rares (ils nécessitent que les forces des deux camps soient extrêmement réduites). Le thème est presque irrelevant - c'est un jeu abstrait dans l'âme. Le livret de règles présente le jeu comme un outil secret d'entraînement stratégique des nobles dans une culture fictive, et l'introduction des règles est présentée sous forme de dialogue entre le Sage Maître Ancien et son Jeune Étudiant Noble, mais rien de tout cela n'a d'importance pour le gameplay. En fait, le jeu présenté dans la fiction est sans thème et, littéralement, abstrait: les noms des pions sont traduits par des concepts abstraits comme 'force', etc. L'édition de 1989 fait partie de la série Franckh-Kosmos/ 'Spiele-Galerie'.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Stratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteur : Harald Germer

Illustration : Reinhold Wittig

Édition : Edition Perlhuhn (Göttinger Spiele), KOSMOS

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose