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The Scarlet Pimpernel
2019 · Eagle-Gryphon Games
Ce qu'on y fait
L'année est 1793. La France tremble sous la Terreur, et même les innocents ne sont pas à l'abri du Comité de Salut Public et de sa précieuse guillotine. Au milieu de ce tumulte, un homme utilise le courage et la ruse pour lutter contre la brutalité: Le Mouchard Écarlate. Avec sa Ligue de partisans, Le Mouchard Écarlate sauve les innocents sous le nez même du Comité, ne laissant derrière lui qu'une carte montrant une petite fleur de mouchard. L'homme derrière les sauvetages, l'Anglais Sir Percy Blakeney, doit garder son identité secrète pour tous sauf ses plus proches associés. Dans Le Mouchard Écarlate, vous incarnez des membres de la Ligue aidant Le Mouchard Écarlate à accomplir sept missions, sauvant les innocents de la guillotine. Aucune mission ne sera aussi importante que la dernière, car vous sauvez le jeune Dauphin, héritier du trône de France, en l'emmenant à Vienne. En tant que membre de la Ligue du Mouchard Écarlate, vous aidez à mener des missions en sécurisant l'itinéraire et le lieu, en obtenant le nombre requis de partisans et de ressources (chevaux, chariots, papiers et déguisements), et en remplissant les cinq espaces de mission. Cette tâche s'effectue en plaçant vos cubes dans divers endroits sur le plateau pour marquer des points. Bien que les joueurs travaillent ensemble pour accomplir les missions, seul le joueur avec le score le plus élevé à la fin du jeu deviendra le conseiller le plus fidèle du Mouchard Écarlate. La partie commence avec le joueur ayant le marqueur de premier joueur et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous devez soit AGIR soit PASSER. Vous pouvez également UTILISER UN CUBE DE REPOS après votre action initiale. Le tour se termine lorsque chacun des cinq espaces de mission a un cube dessus, OU que tous les joueurs ont passé successivement. Vous passez ensuite à l'accomplissement de la mission. À votre tour, vous devez agir ou passer. Les actions disponibles à votre tour incluent l'action de base sur votre tuile de joueur OU les actions listées sur UNE tuile de Faveur Spéciale que vous avez collectée. L'action de base sur votre tuile de joueur vous permet de choisir entre deux actions: Déplacer Votre Pion ou Placer un Cube. Les tuiles de faveur spéciale vous donnent deux actions indiquées par le symbole « + ». La partie continue jusqu'à ce que chacun des cinq espaces de mission ait un cube dessus OU que tous les joueurs aient passé successivement. Lorsque cela se produit, vous accomplissez immédiatement la mission en cours. Après la septième mission accomplie, le joueur avec le plus de points gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Brian Kelley
Illustration : Ian O'Toole
Édition : Eagle-Gryphon Games