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La Cour des Miracles
Titre original : The Court of Miracles
2019 · Lumberjacks Studio
Ce qu'on y fait
Dans La Cour des Miracles, dirigez une guilde de mendiants, complotez, utilisez la ruse et l'opportunisme pour construire votre renommée et prendre le contrôle du vieux Paris du XVIe siècle. Votre objectif est d'établir votre renommée à Paris ou d'être le plus influent lorsque le Roi Sans-Leu atteindra la fin de son parcours... À votre tour, vous pouvez jouer une carte de complot, placer l'un de vos (3) jetons de Brigands, face cachée (capacité secrète), sur n'importe quel emplacement disponible dans un quartier, et bénéficier de l'effet de votre emplacement (recevoir des pièces, piocher des cartes de complot ou faire avancer le Roi Sans-Leu le long de son parcours). Vous pouvez ensuite effectuer l'action du quartier. Lorsqu'un quartier est entièrement occupé, un affrontement est déclenché, révélant les jetons de Brigands de chaque joueur pour déterminer qui prend le contrôle du quartier. Contrôler un quartier vous récompensera chaque fois qu'un autre joueur effectue son action. Vous pourrez acheter un 4e Brigand, des cartes ou faire avancer le Roi Sans-Leu à la Place de la Renommée. À moins que le Roi Sans-Leu n'atteigne le dernier espace de son parcours avant, le premier joueur à placer son 6e jeton de Renommée gagne. Sinon, le joueur avec le plus de jetons de Renommée placés sur le plateau remporte la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Vincent Brugeas, Guilhem Gautrand
Illustration : Ronan Toulhoat
Édition : Lumberjacks Studio, BoardM Factory, Evrikus