Ludopite
Boîte du jeu Dread Draw

Dread Draw

2017 · Upper Deck Entertainment

2 à 5 joueurs15 à 30 min14+Initié (1/5)5,5 (57 votes)

Ce qu'on y fait

Dread Draw est un jeu de cartes stratégique compétitif de divination où il faut prendre des risques. Préparation d'une partie: Au début du jeu, chaque joueur reçoit 10 cartes face cachée. Ces cartes forment le Deck de Vie de chaque joueur. Les joueurs ne peuvent jamais regarder les cartes de leur Deck de Vie sauf si le jeu ou un effet de carte le permet. Déroulement du jeu: Le jeu se déroule en une série de manches. Pendant chaque manche, les joueurs se relaient pour tenter d'invoquer des cartes. Une manche se termine lorsqu'un seul joueur reste, ce qui en fait le gagnant de cette manche. Une nouvelle manche commence alors. À la fin de la manche, chaque joueur éliminé subit des dégâts, représentés par le défausse de cartes de leur Deck de Vie. Si vous êtes éliminé et que vous n'avez plus de cartes dans votre Deck de Vie, vous êtes vaincu et sortez du jeu. Le dernier joueur restant dans la partie gagne! Le tour: Le joueur choisi aléatoirement pour commencer prend le premier tour de la manche d'ouverture. À votre tour, vous devez tenter d'invoquer une carte. Au début, vous tenterez d'invoquer une carte du Deck de Pioche, mais au fur et à mesure que la partie avance, vous pourrez peut-être invoquer des cartes depuis vos réserves au fur et à mesure que vous les accumulez. Pour invoquer une carte depuis le dessus du Deck de Pioche, révélez cette carte. Si sa force est supérieure à celle de la dernière carte que vous avez invoquée, alors vous avez réussi à invoquer cette carte. Placez-la à droite de la dernière carte que vous avez invoquée. Cela s'appelle l'Escalade. Si vous avez invoqué la carte avec succès, vous pouvez utiliser toute capacité d'Invocation qu'elle possède; bien que l'utiliser soit entièrement optionnel. Si la force de la carte n'est pas supérieure à celle de la dernière carte que vous avez invoquée, alors défaussez la carte que vous avez piocheée du Deck de Pioche, et vous êtes éliminé de la manche. Défaussez toutes les autres cartes que vous avez invoquées cette manche. Après qu'un joueur ait invoqué une carte, ou échoué à invoquer une carte, le tour passe au joueur ayant la force totale la plus faible parmi ses cartes invoquées. En cas d'égalité, et si le joueur actuel fait partie des joueurs à égalité, alors le joueur actuel prend le tour suivant. Sinon, le tour passe au joueur suivant à sa gauche qui est à égalité. Si le Deck de Pioche est épuisé, mélangez les cartes de la pile de défausse pour former un nouveau Deck de Pioche. Fin de la manche: Une manche se termine lorsqu'un seul joueur reste dans la manche. Le joueur gagnant additionne les valeurs de dégâts de ses cartes invoquées. Chaque 'point rouge' sur une carte invoquée représente un point de dégâts. Chaque adversaire subit autant de dégâts, en commençant par le joueur à la gauche du gagnant, et en continuant autour de la table. Une fois que chaque joueur a subi ses dégâts de leur Deck de Vie, le gagnant défausse ses cartes invoquées et devient le joueur de départ pour la manche suivante. Le Deck de Vie: Chaque fois que vous subissez des dégâts, piochez autant de cartes de votre Deck de Vie et choisissez-en une pour la placer dans vos réserves. Défaussez les autres cartes. Si vous n'avez plus de cartes en piocheant, vous restez dans la partie, vous ne êtes vaincu que si vous subissez des dégâts alors que vous n'avez plus de cartes dans votre Deck de Vie. Si une capacité vous permet de gagner de la vie, placez autant de cartes du Deck de Pioche sur le dessus de votre Deck de Vie sans les regarder. Les Réserves: Chaque fois que vous placez une carte dans vos réserves, placez-la à côté de votre Deck de Vie pour ne pas la confondre avec les cartes que vous invoquez pendant la manche. Si la carte a une capacité de Réserve, vous pouvez la jouer maintenant. Chaque fois que vous devez invoquer une carte, vous pouvez choisir d'invoquer une carte depuis vos réserves au lieu de révéler une carte du Deck de Pioche. Vous pouvez choisir n'importe quelle carte avec une force supérieure à celle de la dernière carte que vous avez invoquée cette manche et la placer à droite de celle-ci. Si elle a une capacité d'Invocation, vous pouvez la jouer, le tour passe ensuite selon les règles normales. Capacités: La plupart des capacités sur les cartes ont un mot-clé qui vous indique quand jouer cette capacité. Jouer les capacités d'Invocation, de Réserve et d'Après-Coup est toujours optionnel. Invocation: Jouez cette capacité lorsque vous invoquez la carte avec succès. Réserve: Jouez cette capacité lorsque la carte est placée dans vos réserves, peu importe d'où elle provient. Après-Coup: Jouez cette capacité lorsque vous

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Élimination de joueursStop ou encoreJeu de cartesFantastique

Qui l'a fait

Auteur : Ryan Miller

Illustration : Allen Douglas, Michele Giorgi, Crystal Graziano, Kez Laczin

Édition : Upper Deck Entertainment

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