Ludopite
Boîte du jeu Mana

Mana

1988 · Cosmoludo

2 joueurs10 à 30 min8+Avancé (2/5)5,6 (185 votes)

Ce qu'on y fait

Votre objectif dans Mana est de capturer le Daïmio adverse, mais parfois, se faire capturer soi-même s'avère être la meilleure stratégie. Chaque joueur dispose de six pions, un Daïmio et cinq ronins, ces pions, blancs ou noirs, sont placés sur la rangée arrière d'un plateau de jeu de 6x6. Chaque case du plateau comporte 1, 2 ou 3 marques. Le joueur qui commence (noir) déplace l'un de ses pions, le faisant avancer de 1 à 3 cases selon le nombre de marques sur sa case de départ; un joueur peut déplacer un pion orthogonalement dans n'importe quelle direction, en faisant des virages à 90° s'il le souhaite. Un pion ne peut pas traverser d'autres pions, mais s'il termine son déplacement sur un pion adverse, celui-ci est capturé et retiré du plateau. Après le premier déplacement, le joueur regarde le nombre de marques de la case où son pion est arrivé, puis prend l'oiseau mana neutre du côté du plateau et le place sur une case inoccupée ayant le même nombre de marques. Le joueur suivant doit déplacer l'un de ses pions se trouvant sur une case ayant le même nombre de marques que la case où se trouve l'oiseau mana, en le déplaçant d'un nombre de cases égal à ce nombre, puis il déplacera l'oiseau mana de manière similaire en fonction de l'endroit où ce pion atterrit. Si l'adversaire place l'oiseau mana sur une case à 2, par exemple, et que vous n'avez aucun pion sur une case à 2, alors vous pouvez soit (a) déplacer l'un de vos pions d'un nombre de cases égal aux marques de sa case de départ, soit (b) replacer l'un de vos ronins capturés sur n'importe quelle case inoccupée du plateau de jeu. Si vous ne pouvez pas déplacer un pion sur la case numérotée de manière appropriée car ils sont tous bloqués, alors vous pouvez déplacer l'un de vos pions. Celui qui capture le Daïmio adverse en premier gagne! Un jeu lauréat du Concours International de Créateurs de Jeux de Société en 1987.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement de point à pointSquare GridStratégie abstraiteJeu pour enfants

Qui l'a fait

Auteur : Claude Leroy

Illustration : Tom Delahaye

Édition : Cosmoludo, Jactalea, Fi Du Dé

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