Ludopite
Boîte du jeu Kimbo

Kimbo

1960 · Parker Brothers

2 à 4 joueurs45 min8+Avancé (1,8/5)5,5 (63 votes)

Ce qu'on y fait

Le plateau 15x15 comporte des cases avec des emplacements sur chaque côté. Les quatre coins, zones de départ, sont des boîtes fermées avec deux sorties chacune qui contiennent vos 4 pions, un dans chaque coin. Les neuf cases centrales forment une grande boîte avec quatre entrées. Le but du jeu est de faire entrer tous vos quatre pions dans la boîte centrale (la maison). Devant chaque entrée se trouvent des barrières placées dans les emplacements. À votre tour, vous pouvez retirer une de vos barrières et la placer dans n'importe quel emplacement du plateau. Vous lancez ensuite deux dés et déplacez un de vos pions de la somme totale ou deux pions, chacun du montant d'un des dés. Une fois qu'un pion commence à bouger, il ne peut pas changer de direction sauf s'il heurte un mur ou une barrière. En heurtant l'un ou l'autre, le pion tourne à 90 degrés par rapport à l'obstacle. Si vous atterrissez exactement sur une pièce adverse, vous pouvez la renvoyer dans n'importe laquelle des boîtes de départ. Si vous faites un double, vous pouvez sauter une barrière adjacente avec une pièce au lieu de la déplacer. Pour amener une pièce à la maison, elle doit entrer par une des entrées en comptant exactement.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer et déplacerCourse

Qui l'a fait

Auteur : Robert C. Magee

Édition : Parker Brothers, Verlag Schmidt Zwiebeltürme, Waddingtons

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose