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Quest for the Grail
1995 · Stone Ring Games
Ce qu'on y fait
Les chevaliers de la Table Ronde et le roi Arthur font leur entrée dans l'univers des jeux de cartes évolutifs avec ce jeu. L'objectif est d'entreprendre des quêtes pour récolter des récompenses ou de la valeur. Avec 12 points de valeur, vous pouvez tenter la quête du Graal pour remporter la partie. Vous jouez avec deux decks. Le deck des quêtes contient des quêtes que vous ou vos adversaires pouvez accomplir. Votre deck de cour comprend vos guerriers (qui partent en quête), vos domaines (qui fournissent de la puissance pour payer l'entretien des cartes en jeu), vos compagnons (qui sont assignés à un guerrier pour l'aider), des événements (jouables à tout moment et de différentes durées), des sorts (qui ne peuvent être lancés que par un guerrier ou un compagnon enchanter), des combats (utilisés pour influencer vos capacités) et des récompenses (qui peuvent être attribuées à un guerrier à la place de la valeur après l'achèvement d'une quête). Pour tenter la quête du Graal, un guerrier doit avoir 12 points de valeur ou plus. Il doit ensuite accomplir trois quêtes du deck des quêtes à la suite tout en maintenant 12 points de valeur ou plus. Richard Trainham est également crédité comme designer. Les illustrations proviennent de gravures et de blocs du XIXe et du début du XXe siècle et sont magnifiques. Certaines pièces plus modernes complètent le jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ian Hense, David F. Nalle, Paul Reeves
Édition : Stone Ring Games