/pic1404761.jpg)
Shadows over Camelot: Le Jeu de Cartes
Titre original : Shadows over Camelot: The Card Game
2012 · Days of Wonder
Ce qu'on y fait
Les chevaliers de la Table Ronde doivent se rassembler à nouveau pour protéger le royaume du roi Arthur contre de nombreuses menaces. Mais attention, il ne s'agit pas des chevaliers d'autrefois, mais plutôt de leurs enfants. Ces nouveaux chevaliers pourront-ils relever le défi de traquer les dangers et les neutraliser avant qu'il ne soit trop tard? Dans Shadows over Camelot: The Card Game, les joueurs (pour la plupart) collaborent pour accomplir des quêtes avant que le niveau de danger d'une quête ne devienne trop élevé. En termes de jeu, les quêtes sont représentées par cinq types de cartes, chacune montrant 1 à 3 épées, ainsi qu'un nombre de 2 à 5 ou un point d'interrogation. Ces cartes sont mélangées avec les cartes Morgane (qui maudissent les joueurs lorsqu'elles apparaissent) et les cartes Merlin (qui atténuent certains effets de la malédiction) pour former le deck des rumeurs. Chaque joueur reçoit une carte de loyauté secrète au début de la partie, avec au maximum une personne étant un traître à la cause. À son tour, un joueur peut: Révéler une carte de rumeur. Tenter une quête. Accuser un chevalier. Pour révéler une carte de rumeur, le joueur la retourne sur le dessus de la pile de cartes révélées. Si c'est une carte de quête, les joueurs essaient de suivre la valeur totale des cartes de cette quête, les? valant chacun autant de points que le nombre de? révélés de cette quête. Si une Morgane est révélée, les joueurs ne peuvent plus communiquer entre eux; en outre, Morgane modifie les valeurs de certaines cartes ou en retire certaines du jeu. Merlin permet aux joueurs de communiquer à nouveau. Les joueurs tentent d'arrêter les quêtes lorsque la valeur totale est de 11, 12 ou 13. Si c'est plus bas, ils sont arrivés trop tôt, gaspillant du temps; si c'est plus élevé, ils sont arrivés trop tard. Pour tenter une quête, le joueur pointe la carte de quête supérieure et dit: "C'est l'heure." Le joueur révèle ensuite toutes les cartes du deck. Si la somme de cette quête est de 11 à 13, les joueurs reçoivent 1 à 3 épées blanches, comme indiqué sur les cartes de quête. Si c'est plus bas, ils reçoivent une épée noire; si c'est plus élevé, 1 à 3 épées noires. Toutes les autres quêtes sont vérifiées pour voir si les joueurs sont arrivés trop tard, puis la pile est réinitialisée. Une quête échouée récompense le joueur ayant tenté la quête d'une carte bonus spéciale pour plus tard. Une fois trois épées revendiquées, quelle que soit leur couleur, un joueur peut choisir d'accuser un autre joueur d'être un traître, gagnant une récompense s'il a raison et une pénalité sinon. Si les joueurs collectent sept épées blanches, ils ont arrêté les forces de Morgane et gagnent. Si, en revanche, ils collectent sept épées noires en premier, alors le royaume d'Arthur tombe. Réimplémente Shadows over Camelot.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Bruno Cathala, Serge Laget
Illustration : Cyrille Daujean, Julien Delval
Édition : Days of Wonder
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Shadows over Camelot: The Card Game – Merlin & Morgan Promo cards