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Grand Tribunal
2006 · Atlas Games
Ce qu'on y fait
Un jeu de société de création magique... Imaginez un monde où le mythe est réel -- où les mages manient une magie au-delà de la compréhension des autres mortels. Imaginez-vous comme l'un de ces sorciers, vivant dans une bastion mystique avec vos alliés et serviteurs, déverrouillant des pouvoirs secrets et créant des merveilles. Tous les trente-trois ans, le Grand Tribunal est organisé, attirant d'autres mages de loin pour présenter leurs créations magiques à l'inspection et à l'approbation des archimages. Ces juges puissants votent pour les meilleures, et invitent le gagnant à rejoindre leurs rangs en tant que nouvel archimage -- un véritable maître de l'art de la magie! Grand Tribunal est un jeu de société pour trois à cinq joueurs, inspiré du jeu de rôle Ars Magica. Dans Grand Tribunal, les joueurs utilisent des jetons de Vis pour activer des cartes représentant des types d'objets magiques, des catégories de sorts et des ressources, qu'ils assemblent ensuite en objets magiques puissants. Chaque tour, les joueurs placent leurs votes pour les types d'objets et les catégories de sorts qu'ils sont les plus susceptibles de pouvoir jouer. Trois fois pendant la partie -- lors des Tribunaux périodiques -- les joueurs reçoivent des récompenses de 1re, 2e et 3e place pour avoir créé des objets magiques avec des types d'objets et des catégories de sorts correspondant à ceux ayant reçu le plus de votes. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie, basé sur ces récompenses, remporte la victoire!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Phil R. Chase
Illustration : Alexander Bradley, Michelle Nephew
Édition : Atlas Games