Ludopite
Boîte du jeu Guild Master

Guild Master

2020 · Good Games Publishing

2 à 4 joueurs60 à 120 min13+Confirmé (3/5)5,7 (355 votes)

Ce qu'on y fait

Guild Master est un jeu de société fantastique pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs gèrent une guilde d'aventuriers, rivalisant pour devenir la guilde la plus célèbre alors qu'une série d'événements de plus en plus menaçants menace le pays. Lors de chacune des neuf manches, les joueurs programment simultanément et secrètement des ordres pour envoyer des équipes d'aventuriers accomplir les tâches suivantes: recruter de nouveaux aventuriers, tenter des contrats de plus en plus difficiles pour gagner de l'argent, de la renommée et d'autres récompenses, embaucher des bâtisseurs pour améliorer leur guilde et augmenter sa capacité à accomplir tout cela plus efficacement. Les joueurs résolvent ensuite leurs ordres planifiés de manière séquentielle, en commençant par le premier ordre de chaque joueur, puis le deuxième, et ainsi de suite, dans l'ordre où ils apparaissent sur le plateau (bâtisseurs, puis aventuriers A-F, puis contrats 1-6). Les joueurs planifient et programment leurs ordres avec soin en fonction des mouvements probables des autres joueurs, des différentes stratégies, des risques et des récompenses. Ils gèrent la croissance de leur guilde et optimisent les combinaisons entre les capacités de leurs aventuriers et les récompenses des contrats pour atteindre leurs objectifs. Au fur et à mesure que la partie avance, les guildes deviennent plus puissantes et doivent relever un nombre croissant de menaces changeant l'état du jeu. Recruter des aventuriers de plus en plus puissants et améliorer la capacité de sa guilde sont tous deux essentiels pour la victoire. Il existe diverses façons d'exercer un contrôle sur le plateau, sur ses lancers de dés et sur ses chances d'obtenir ce que l'on veut. La plupart des ordres sont résolus en payant des pièces ou en lançant des dés en fonction des compétences des aventuriers. Parfois, les joueurs résolvent ces ordres seuls, et parfois en coopérant avec, ou en conflit avec, les équipes d'aventuriers d'autres guildes tentant de faire la même chose en même temps. Lorsque les ordres des joueurs se chevauchent, des pièces et des épreuves de compétences de dilemme du prisonnier coopératif/conflictuel négociées résolvent le conflit. La négociation sur les objectifs partagés, les bonus de contrats et la répartition des récompenses est encouragée et récompensée, mais n'est pas absolument nécessaire pour gagner. Tout ce que vous faites vous rapporte de la renommée (points de victoire) et d'autres récompenses. À la fin des neuf manches, les pièces restantes sont converties en renommée à raison de 5 pièces = 1 renommée. Ensuite, toute renommée supplémentaire d'amélioration de prestige est ajoutée. La guilde la plus célèbre est alors déclarée gagnante.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

File d'actionsAuction / BiddingBriberyCartes d'ordreDeck buildingLancer de désBonus de fin de partieGestion de mainRevenusMarchéJeu de cartesDéductionDésFantastiqueNégociation

Qui l'a fait

Auteur : Chris Antony

Illustration : Andrew Bosley, Aleksandar Mihajlovic, Yamandú Daniel Orce

Édition : Good Games Publishing

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