Ludopite
Boîte du jeu Guild Ball

Guild Ball

2015 · Steamforged Games Ltd.

2 joueurs60 minExpert (3,8/5)5,9 (498 votes)

Ce qu'on y fait

Guild Ball est un jeu de figurines tactique de football en mêlée. Deux entraîneurs mènent six joueurs de leurs guildes respectives dans une course à 12 points-gagnant 4 points pour marquer un but, 2 points pour éliminer un joueur régulier, et 1 point pour éliminer un mascotte (oui, l'un des six joueurs de chaque équipe est un mascotte). Pendant chaque tour, les entraîneurs activent alternativement un joueur à la fois. Avec un petit nombre de modèles de chaque côté, Guild Ball offre une grande profondeur stratégique, équilibrant le contrôle du ballon, l'attaque et la défense. La stratégie dans Guild Ball se poursuit avec le système de playbook. Les attaques sont résolues en lançant des dés contre les défenses de la cible, mais les dés seuls ne dictent pas les résultats des attaques. Les entraîneurs choisissent les résultats des attaques dans les playbooks de leurs joueurs: plus une attaque génère de succès, plus le coach a d'options dans le playbook. Les résultats possibles incluent des dégâts, des plaquages, des mises à terre, des poussées, des esquives et des actions de personnages puissantes qui peuvent changer le cours de la partie. Guild Ball est aussi un jeu de gestion de ressources: les entraîneurs doivent gérer l'influence et l'élan. Les équipes commencent chaque tour avec un pool d'influence. Pour qu'un joueur puisse attaquer, frapper le ballon ou effectuer une action de personnage, il a besoin d'influence. Les entraîneurs allouent l'influence aux joueurs au début du tour, donc une planification minutieuse est nécessaire. L'élan est généré par des résultats spéciaux de playbook et des passes réussies. L'élan permet à un entraîneur d'effectuer des actions spéciales, comme tirer au but, soigner des dégâts ou esquiver en dehors de l'activation. L'élan restant à la fin d'un tour affecte aussi le jet d'initiative pour le tour suivant. Avec 11 guildes uniques, chacune comptant au moins 12 joueurs-et d'autres guildes à venir-Guild Ball permet aux entraîneurs de choisir leur propre style de jeu.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionLancer de désMédiévalFigurinesSport

Qui l'a fait

Auteurs : Mat Hart, Richard Loxam

Illustration : Doug Telford

Édition : Steamforged Games Ltd.

Ses 40 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Guild Ball: Alchemists Starter Set
  • Guild Ball: Brewer Starter Set
  • Guild Ball: Butcher Starter set
  • Guild Ball: Chaska
  • Guild Ball: Engineer Starter Set
  • Guild Ball: Fisherman Starter Set
  • Guild Ball: Heralds of the Winter's Moon
  • Guild Ball: Hunter Starter Set
  • Guild Ball: Mason Starter Set
  • Guild Ball: Mortician Starter Set
  • Guild Ball: Season 3 Plot Card Deck
  • Guild Ball: Seenah

et 28 autres.

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